28 dic. 2009

What can I do for you???!!!



Titulo: Final Fantasy X-2
Genero :RPG
Desarrollado y publicado : Square-Enix
Año de salida: 2003



Este sera mi ultimo post del año y como buena amargada que soy lo voy a hacer de un juego que no me gusta XD. Tenia muy altas expectativas de este juego, FFX a pesar de no ser uno de mis juegos preferidos no me había parecido tan malo, de hecho la historia me gusto porque era un amor trágico e imposible. Era interesante eso de la esfera con imágenes de Tidus y toda la premisa. Y como soy fan a morir de los sistemas de trabajos este juego pintaba para ser fantástico. Lamentablemente no fue asi, este juego casi me hace alejarme completamente del genero RPG.

Pero no todo es malo en este juego, supongo, me gustaron las batallas rápidas y que se dio mas pie a exploración. Honestamente prefiero los niveles a solo subir atributos estilo FFII y FFX. Pero pues supongo que esto fue lo único que realmente me agrado. Las peleas eran mucho mas dinámicas que en FFX, eso se me hizo sumamente bueno, era un estilo interesante, pues tomaba los elementos básicos de los turnos y de la barra ATB pero sin ser batallas estáticas. Me gusta bastante que tanto los enemigos como tu party se muevan de lugar, se que no tiene casi nada de influencia en el resultado de la batalla pero aun así me gusta el toque de movimiento y acción que le dan. El sistema de trabajos pues definitivamente no es la mejor versión del mismo, los trajes eran vistosos y me gusto que pudieses cambiarte con todo y transformación tipo Sailor Moon, durante las batallas. Pero después de un rato me harto, agradezco mucho la opción de acortar esas animaciones, además de que el juego es muy muy fácil y rara vez necesitas realmente cambiar de trabajo durante una batalla. De hecho creo que en este juego las veces que llegue a ver "game over" era porque me quedaba dormida durante las batallas. Como solo era aplastar una y mil veces el boton de atacar realmente no sentía como reto en ningún momento. No puedes combinar mucho las habilidades de los trabajos, como en otras entregas de la serie, y pues se siente algo incompleto el sistema al solo seguir lo que el trabajo te dictaba. Eran tantas mis ganas de algo de reto que me la pasaba haciendo combinaciones de trabajos sin powa o de soporte para que las peleas no fueran tan faciles, pero ps a fin de cuentas me seguía quedando dormida.

La nueva opción de saltar con Yuna me gusto aunque en ocasiones se maneja de forma algo torpe, pero al menos era divertido y algunos de los sidequests que metieron se volvieron interesantes. También me gusto el hecho de que a pesar de ser el mismo universo pusieron una que otra cosa nueva al menos no fue exactamente lo mismo.

La historia del juego no inicia tan mal, pero los personajes se pasan de idiotas en ocasiones, tienen visiones muy cerradas y absolutistas, sobretodo con eso de las 3 agrupaciones. La historia anterior de Paine y los demás quisieron hacerla trágica pero en mi opinión quedo algo forzada. La falta de seriedad al principio parece refrescante, pero en una que otra ocasión si debió haber mas drama y menos humor o menos bondad/positivismo. Además después como del tercer capitulo como que se vuelve monótona, se que querían hacer algo sencillo pero al menos se hubieran esforzado en hacer algo un poco mas interesante o al menos contarlo de forma mas interesante. A mi se me hizo demasiado Girl Power, y lo peor es que las chicas se veian demasiado forzadas a ser femeninas y graciosas. Me gustan mucho mas sus versiones en FFX, rikku es escandalosa e inocente y Yuna es dulce y medio tonta, pero al menos se siente un poco mas sincera. Algunos de los personajes nuevos son medio insoportables en realidad, es interesante el hecho de que muchos detalles de la historia te los dicen por medio de sidequests, pero algunas cosas si deberían de haber sido parte de la historia principal. El hecho de que te den libertad para explorar desde el principio es interesante y también que te den misiones a elegir, pero unas se pasaban de sencillas o irrelevantes.

La musida si me pareció tremendamente insoportable, al punto en el que le baje al volumen en mas de una ocasión durante la exploración. Real Emotion es pegajosa pero no deja de ser un j-pop muy descarado,y lo peor es que casi la mayoría de el OST completo anda por ese estilo, y es taaaan fácil fastidiarse de eso. Todo eran ritmos medio bobos y con poco sentimiento, es en esos momentos que aprecias el trabajo de Uematsu, que sabia meterle mucha emotividad a sus composiciones, sin sonar exagerado o fuera de lugar.

En general el juego se vuelve aburrido y fastidioso rápido, eso de sacar el 100% para mi fue tortura, me quedaba dormida cada vez que ponía el juego, se me hizo tan decepcionante y aburrido que en serio creí que los RPG ya no eran lo mio ( gracias SMT), si bien el juego ofrecía cosas interesantes, tenia muchos muchos puntos en contra, la historia y los personajes se pasaban de bobos. FFX tiene una historia decente, pero no esperen lo mismo de su secuela, si bien las peleas son mucho mas dinamicas que en FFX tienden a ser aburridas y fastidiosas con el tiempo.

Lo que yo creo que aporto al genero: otro ejemplo de como no se hacen las cosas, esta bien que los RPG y sobretodo Final fantasy tienen una gran cantidad de seguidoras pero esto es el colmo!

Lo que me dejo a mi al jugarlo: en realidad no me gusto demasiado, supongo que me hizo darme cuenta que mi vieja mula ya no es lo que era, perdón, mi viejo Squaresoft ya no es lo que era XD

Si les gusto FFX ahorrense la lata de este juego, demasiado girly hasta para mi que soy niña, claro que el juego tiene sus aciertos, y pues supongo que si tienen ganas de algo muuy light tanto en historia como reto pues seria opción, pero en general deben evitarlo.

Espero que hayan pasado feliz navidad, yo por mientras les deseo feliz año nuevo, espero que este blog aunque lento, siga por aquí, les agradezco a todos (como si tuviera tantos) mis lectores y les mando un saludo desde la lejana Cd Juarez. como siempre se aceptan sugerencias para la siguiente reseña.

16 dic. 2009

De regreso a Ivalice

FFTA

Titulo: Final Fantasy Tactics Advance
Genero: TRPG
Desarrollado por: Square-Enix ( Quest Corporation)
Publicado por : Square-Enix
Año de Salida: 2003



Tenia altas espectativas cuando recién jugué este titulo, FFTactics de PSX me había encantado completamente y esperaba ansiosa esta nueva entrega del "spin off". Honestamente puedo decir que es un juego excelente. La historia no es taan buena como en el FFT original, pero no por eso es mala. Todas las cosas nuevas que introdujeron a la franquicia son las que hacen que el juego valga la pena.

El modo de juego se mantiene relativamente igual, aun es vista isometrica y te mueves en "cuadritos" y bla bla bla; pero ahora no solo tienes humanos en tu party. En este hay distintas razas y cada una tiene su set de trabajos, lo que hizo un sistema mucho mas amplio y con una capacidad de personalización increible. Las peleas en este juego son adictivas, a pesar de que el juego tiene 300+ misiones vas a sentir que se va muy rápido porque peleas mucho y muy seguido. Lo que mas me gusto de este juego fue el sistema de leyes y jueces, de tanto y tanto jugar FFT ya tenia algo así como una estrategia o formula con la que ganaba todas las peleas. Con la implementación de este sistema cada pelea era distinta y tenias que cambiar de estrategia seguido y en muchas ocasiones, te hacia las peleas sumamente difíciles, tu equipo debía ser muy variado y fuerte para poder sobrellevar algunas batallas. Dure muchas muchas horas eligiendo armamento, cambiando trabajos, formando escuadrones, etc, etc. Realmente disfrute mucho el sistema de batallas me pareció un acierto enorme y me dio gusto que tomaron varios de los mejores elementos de FFT y los ampliaron de buena manera. Además de las misiones que hacías tu directamente, podias enviar a algunos de tus aliados a cumplir otras misiones. El sistema de clanes en conflicto era divertido y hacia bastante competitivo el juego.

La historia fue donde, a comparición de su predecesor, se quedo algo corta, tiene un buen mensaje y temática, pero no era una conspiración maquiavélica por el poder absoluto. Me gusta que son relativamente pocos personajes y se les da una buena oportunidad de desarrollo, aunque no todos son tan interesantes como parecen. Mewt de hecho me pareció tremendamente odioso, Ritz anda mas o menos por el mismo rumbo, pero al menos ella admite su derrota. La historia el juego es bastante inusual y hasta cierto punto original, pero no me gusta mucho que digamos la forma en la que es contada, como que en ocasiones eventos importantes no tiene la relevancia que necesitan; a veces los personajes hacen asunciones o conclusiones que toman como verdades y continúan su camino sin que se llegue a confirmar o desmentir nada de lo que se había dicho previamente. Algunas cosas eran suficientemente buenas o interesantes para que hubiera mas drama, supongo que esa es mi mayor queja respecto al juego. Lo verdaderamente interesante son las batallas y la personalización de tus tropas. Algunas de las sub historias de las misiones también tenían mucho potencial aunque solo fueran sidequests.

El apartado de la música y la cuestión visual fue excelente como siempre, de hecho el album White Melodies se me hizo una excelente selección de arreglos que me gusto muchisismo. Los sprites son muy detallados y cada trabajo de cada raza tiene su propio diseño de indumentaria; el diseño de los escenarios y de las razas me parecio bastante bueno y original de aqui se tomaron muchos aspectos para futuras entregas este juego es sumamente disfrutable y el hecho de que sea portatil lo hace mucho muy adictivo, las batallas son geniales y son muy pero muy retadoras, tal vez podria alejar a uno que otro la dificultad que presenta este juego, pero en realidad si realmente te gustan los RPG tacticos es una excelente opcion

Lo que yo creo que aporto al genero: Creo que mas bien su aportación fue a la serie misma, muchísimas cosas utilizadas en este juego, han sido re-utilizadas en otros, cosa la cual considero excelente. toman lo mejor de lo que ya tienen y le insertan cosas nuevas y frescas ^_^

Lo que me dejo a mi al jugarlo: muchas muchas horas de diversión y completa adicción al modo de juego.

A mi me de decepciono un poco la historia, pero no el modo de juego, en realidad es una excelente experiencia y cualquiera que guste de los juegos tácticos lo va a disfrutar bastante, tiene reto y un excelente sistema de trabajos ^__^
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Sorry por ser tan floja ( y tan emo XD ) espero poder hacer al menos una entrada mas antes de que se acabe el año, recuerden que se aceptan sugerencias

20 nov. 2009

Una historia de piratas espaciales



Titulo: Rogue Galaxy
Genero: Action RPG
Desarrollado por: Level 5
Publicado por: Sony Computer Entertainment
Año de salida : 2007




Este fue mi primer contacto real con los trabajos de Level 5, tal vez subí demasiado mis espectativas, pero pues en realidad no fue taaan bueno como me lo esperaba, acabo de terminar el juego y pues si estoy algo decepcionada. De hecho ya lo termine mas por compromiso que por gusto, en general no esta tan mal el juego, pero sinceramente me esperaba algo mucho mejor.

El sistema de batalla creo que fue un acierto, es sencillo y atractivo, hay bastantes cosas que hacer en las batallas y la cuestión visual esta muy bien lograda. Algunas de las magias y habilidades son sumamente originales y atractivas. También disfrute bastante los ataques combinados esa es una de las cosas que mas me habían gustado de Chrono Trigger y no muchos RPGs a la fecha lo retoman. También hay diferentes piedras o varios objetos que puedes lanzarles a tus enemigos para hacerles daño, haciendo las batallas un poco mas interactivas. También están los burning strike, que básicamente es una secuencia de botones que debes de seguir con precisión. Estos ataques son bastante poderosos y para realizarlos necesitas llenar una barra con esferas que dejan tus enemigos, juntarlas mientras golpeas es otra adición interesante a las batallas. A pesar de ser un action RPG tienes un buen control de los otros miembros de tu equipo. Tienes un sistema de "sugerencias" donde eliges alguna acción para tu compañero, muchas de ellas son muy útiles. Lo malo es la frecuencia de las batallas, en algunas ocasiones, sobretodo hacia el final, la frecuencia y duración de las batallas era algo elevada y llegaba a ser todo un fastidio. La dificultad en general estuvo bastante bien, es una buena cantidad de reto durante la historia principal. Un par de jefes me dieron problemas leves pero nada al punto frustrante.

La exploración también me pareció bastante decente, el mapa te ayudaba bastante para no perderte, sobretodo en las áreas donde había bastantes batallas. También puedes brincar y otras cosas que te hacen interactuar con el lugar. El sistema de llaves para los cofres también me pareció algo bueno e interesante, te iba dando los tesoros de manera gradual y te obligaba a regresar y buscar bien en las áreas que ya habias recorrido. En general el gameplay se me hizo bastante entretenido. En algunas ocasiones los botones no me respondían a tiempo y eso estuvo a punto de costarme unas batallas, pero no sucedía con demasiada frecuencia. El sistema de colocar items para obtener habilidades me gusto al principio, pero luego había varios de los items que eran mas difíciles de conseguir y te dejaban un buen rato atorado en el flujo de nuevas habilidades o refuerzos de las ya existentes.

Lo que mas me gusto del juego fueron los sidequests, por gran parte del juego eso fue lo que me mantuvo interesada, unos eran muy sencillos como derrotar a determinada cantidad de enemigos de un solo tipo y otros bastante complicados y adictivos como las peleas de insectos, también podías subir de rank entre los cazadores y cosas por estilo que, aunque no eran algo muuy difícil eran divertidas y me tuvieron entretenida bastante rato de hecho la mayor parte del juego para mi era mucho mas importante avanzar en los sidequests que en la historia principal. También estaban los Quarries que eran jefes un poco mas fuertes que tenias que "cazar", un sidequest relativamente sencillo y con muchos beneficios. El torneo de insectos se me hizo fantástico, era como un mini pokemon XD, atraparlo al principio no era muy muy fácil, y las peleas tipo táctico me cautivaron bastante, y me gusto mucho el hecho de que al ganar el primer torneo podías acceder al concurso directamente y pelear con los insectos de alguien mas via memory card. La fabrica también me gusto mucho pero esta requería mucho mas tiempo y dedicación. Aun así las recompensas valían la pena, aunque a veces era difícil calcular las rutas y asegurarse que llegaran las lineas al mismo tiempo y con los procesos requeridos; lastima que Creo que sin los sidequest este juego no tendría mucho con que defenderse. Desafortunadamente llego un punto en que me di cuenta de que si no avanzaba en la historia principal, no podía seguir con los sidequests que me faltaban. Son pocos los juegos en que los juegos en que el sidequest es una aventura suficientemente satisfactoria como para ocupar toodo el juego.

Es en la historia donde veo la mayor falla del juego, y en general no es mala, pero el ritmo en el que esta contada es bastante malo, en ocasiones te suelta demasiada información y en otras no muestra nada interesante. Por ejemplo la historia de Simón, solo una vez al principio del juego te muestran su reacción ante Chie y su madre, y aunque te las encuentras varias veces, Simón no vuelve a decir nada al respecto hasta el final, como si durante todo el juego no le importara ver a su hija y su esposa sufriendo por su ausencia y viajando por lugares inhóspitos. O la historia de Deego, durante su aparición le dieron bastante protagonismo y casi casi condensaron su historia en un solo capitulo, tenia suficiente material para durar mas, mas o menos pasa lo mismo para Lilka. O la historia de Steve ni el mismo la sabe hasta muy adelantado el juego. Y para colmo la historia de Kisala y Jaster es algo inconstante y predecible en ciertos puntos. En si las historias de los personajes no son tan malas pero carecen de un cierto encanto y no lograron engancharme. Además hacia falta mas drama, varias situaciones ameritaban algo mas de emoción por parte de el party, como cuando steve tiene que arriesgarse para desactivar la barrera en las torres, yo pensé que como mínimo no iba a poder usar a steve un tiempo o algo así, pero no, simplemente todo sale excelentemente bien y sin repercusión alguna. Valkrog y daytron no me convencieron como villanos en realidad no parecían ser tan amenazantes, solo Seed me pareció buen antagonista al principio, pero su actitud tan servicial hacia valkrog fue algo decepcionante, y cuando al fin demuestra algo de poder y supremacía, lo derrotas definitivamente U_U

La música tampoco me pareció memorable, de hecho la flauta en la jungla de juraika llego al punto de molesta y fastidiosa. y para colmo en realidad hay pocos tracks verdaderamente buenos y memorables. En algunas escenas se perdía mucho la música y por lo tanto no creaba nada de ambiente ni ayudaba a las emociones. Los gráficos del juego es otra de las cosas mas destacables, el estilo cell shaded les quedo muy bien, los efectos y la fluidez de los gráficos es impresionante, probablemente uno de los mejores de la consola. Los trajes alternos de todos los personajes del party me gustaron muchísimo y el hecho de que aun los usan en la mayoría de las escenas especiales es un plus bastante atractivo. Las actuaciones de voz son excelentes, aunque cuando estas explorando llega a fastidiar las frases que dicen los personajes o que están molestando que si están perdidos o que si porque estas ahí parado y bla bla bla, pero estas pueden quitarse y ponerse según tus gustos así que no lo veo como problema mayor.

Este juego es bastante recomendable si no les importa mucho la historia, tiene un gameplay divertido y bastantes cosas que los mantendrán ocupados con el, a mi me falto completar bastante de los sidequests y tengo mas de 90 hrs en el reloj, es un juego largo y divertido.

Lo que yo creo que aporto al genero:
que la simpleza a veces esparte del atractivo de algún juego.

Lo que me dejo a mi al jugarlo: al principio fue satisfactorio, pero luego se volvió un bodrio @_@,

Mil disculpas por dejar este lugar abandonado, no había tenido tiempo de terminar este juego, ya estoy pensando en cual sera la siguiente reseña. Esta vez también trate de ser mucho mas breve que de costumbre. Espero que les guste la entrada ^__^

19 oct. 2009

Top Ten: Canciones de Final Fantasy



Este post esta inspirado en un tema que hice en ciertos foros de videojuegos, claro que voy a ampliar mucho mas mi opinión en esta ocasión. La música de la saga Final Fantasy es uno de los aspectos mas destacables, es admirable el trabajo que hizo el Señor Nobuo Uematsu con todas las entregas de la serie. Aunque Yasunori Mitsuda sea mi compositor favorito, Uematsu probablemente este en un muy cercano segundo lugar. Logro hacer cosas excelentes y ambientar increíblemente todos los juegos en los que trabajo. Al igual que en otras entradas, son sin orden en particular, todas me gustan aunque unas mas que otras XD


Main Theme de FFIV


Me encanta la influencia de la musica celta en este titulo, acentúa el aire medieval del contexto del juego, realmente me parece adecuada y sumamente emotiva considerando el juego del que viene. Y nooo no es de enya, Celtic Moon es un disco de arreglos hecho por Máire Breatnach, en esa version es mucho mas notoria la influencia celta.

You are not Alone de FFIX

Este tema en especial me gusta porque, a pesar de salirse un poco de los estándares de Uematsu y de la música de FFIX en general, logra tener una enorme carga emotiva y es sumamente conmovedor durante el contexto en el que se presenta. La mezcla de sonidos me pareció sumamente original, una de mis piezas favoritas de toda la serie

A fleeting Dream de FFX

Esta canción se me hace muy inspiradora y triste al mismo tiempo, me gusta particularmente la progresión de ritmo e intensidad que maneja. También, de nueva cuenta, el contexto ayuda bastante a ser memorable, pero no le quita nada de merito a esta pieza.

Dancing Mad de FFVI


La primer vez que tuve pelea contra kefka realmente estaba tan emocionada en el combate que no le puse la atencion debida a esta pieza, muchos dicen que el mejor tema de combate final lo tiene Sephiroth, pero ooohh que equivocados están, Dancing mad es una combinación de piezas con muchos altibajos y variantes, pero sin perder el hilo del tema original. La version de The black Mages es buenisima Parte 1 y Parte 2

What de FFV

No tengo idea porque me gusta tanto esta pieza, me parece particularmente cómica y ese sonido retro la hace completamente única. No creo que una versión con instrumentos reales pudiese tener el mismo efecto XD. Faris RLZ!!!

Aria Di Mezzo Carattere de FFVI

FFVI creo que es el mejor trabajo de Uematsu a la fecha, la escena de la opera no seria lo mismo sin esta cancion y la interaccion del jugador con la escena, es definitivamente uno de los mejores momentos en toda la serie, si no es que de los RPG's en general. Ese video no es la versión original, pero tenia que ponerlo porque es buenisimo, viene en un Cd de arreglos que se llama Grand Finale.

Judgment Day de FFVII

Este tema creo que reune los enormes sentimientos de ansiedad y angustia (AKA emonesss )que rodean el juego, pero aun asi tiene un aire de determinacion. El sonido de FFVII me parecio excelente, casi todos los temas son dificiles de encasillar en algun genero o algo parecido.

Fithos Lusec Wecos Vinosec de FFVIII

Me recordó bastante a Dancing Mad, aunque un poco mas sencilla, creo que le va perfectamente a la apariencia de Edea. Los coros me parecen una muy buena adicion, la hacen sonar mucho mas escalofriante. Esta version es tambien de un disco de Arreglos

Four Hearts de FFV

Esta canción después del FFtheme es la que mas me recuerda la serie, es la que creo que transmite ese sentimiento de un viaje fantastico ( ) que evoca la aventura y cosas así. FFV para mi es una de las joyas menospreciadas de la serie.

Tina/Terra's theme

Mi protagonista preferida de toda la serie, este tema debe de estar entre los mejores de el genero, es uno de los mejores "world map theme", el sentimiento que provoca este tema, casi casi raya en lo sublime ^__^

BONUS TRACKS:

Final Fantasy Main Theme

Esta en todos los juegos y casi por ahi del final, casi casi te sabe a final de alguna pelicula epica XD

Prelude

Tambien esta en la gran mayoría de los juegos, una pieza bastante buena y que refleja mucho de lo que la serie representa.

Menciones especiales:
Eternal Wind de FFIII
Looking at the ocean de Final Fantasy Crystal Chronicles
Only a Plank Between One and Perdition de FFVIII
Final Fantasy Tactics Intro

12 oct. 2009

Una bella Sinfonía



Titulo: Tales of Symphonia
Genero: Action RPG
Desarrollado Por : Namco Tales Studio
Publicado por : Namco
Año de Salida: 2004




Este es de esos juegos a los que "les traiga ganas" LOL, hay pocos RPG's para el NGC, pero este es uno de los que mas valen la pena. También fue mi primer experiencia con la saga Tales of. Ya todos aquí saben que no soy muy muy fan de los action RPG. Este en particular me desespero bastante en algunas partes, sobretodo en las batallas. Para muchos este juego representa una de las mejores entregas de esta saga, pero de los 3 que he jugado es el que menos me ha gustado, pero eso no significa que no sea un juego excelentemente realizado y altamente disfrutable, de hecho el que considero mi favorito, es también el mas chafa de los tres XD. Este juego me introdujo de manera muy agradable a algunas cosas típicas de esta saga, como los skits, los títulos, las comidas, los gels, etc. Realmente fue una experiencia muy placentera, es un juego bastante emotivo y completo.

Las batallas fueron una de las cosas que menos me gusto, no se si porque no me gustan mucho los action RPG o porque en ocasiones sentía que los personajes no me respondían de la manera adecuada, viéndose algo lentos y en alguna que otra ocasión, torpes. Odie el AI que controlaba a la mayoría de los personajes, de hecho a la que casi siempre usaba era a Colette, porque el AI la hacia completamente inútil, aparte ella era la que tenia habilidades para robar así que la usaba muy seguido. El sistema de "targeting" me confundía bastante al principio. Empecé usando a Genis, porque realmente me gusta usar a los magos, pero tuve que cambiar mi estrategia para sacarle mejor provecho a los personajes. Me gustó que involucraron bastante el sistema de Exspheres en la historia y en el desarrollo de esta. No se si la dificultad del juego sea muy alta, o simplemente los action RPG no son lo mio; pero yo si tuve bastantes problemas con muchos de los jefes del juego, algunas veces rayando en lo frustrante. Supongo que si tienes un poco mas de experiencia con la saga Tales of, puede no presentar mucha dificultad. El sistema de habilidades y parámetros me hubiese gustado que fuera un poco mas profundo, pero como esta hecho cumple con ofrecer un reto y proveer la forma de hacer un equipo completamente único.

La historia creo que es una de las mejores cosas del juego, me gusta la forma en la que se desarrollan los eventos y el argumento en general. Comienza con muchos clichés, pero conforme avanzas algunos terminan siendo historias bastante buenas y en algunos casos bastante originales. Me gusta el hecho de que puedes aumentar los lazos con alguno de los personajes en especial, aunque las opciones no son del todo de mi agrado, es interesante, que según tu relación cambian algunas escenas. Los Skits son buenísimos, te ayudan a comprender mejor a los personajes en un ámbito mucho mas casual y ligero; muy a pesar de las situaciones serias que se presentan a lo largo del juego. Los actores de doblaje hicieron un excelente trabajo, aunque me gustaría que los skits también tuvieran voces como en la versión japonesa ^_^. Debo admitir que algunas actitudes y reacciones de los personajes me parecieron molestas o en uno que otro caso, sobre actuadas,pero no son tantas así que pueden pasarse por alto. Lloyd podia ser algo ingenuo en ocasiones, pero me parece que es un excelente protagonista, la historia de Collette me parecio algo cruel, perder su humanidad y volverse algo que ella no queria, para salvar a todos los demas. La relacion de Sylvarant y Tethe'alla me pareció muy original el interesante, y luego descubrir el secreto del "journey of regeneration" y la "iglesia" Cruxis fue impresionante, este juego tiene muchos giros inesperados en la historia, algunos no me gustaron mucho como el hecho de que kratos y zelos te traicionan fea y gachamente. El diseño de personajes me gusto bastante, Sheena y Zelos son mis favoritos, por mucho. Mithos me parecio buen villano, sus ideales me recordaron mucho a Krelian (Xenogears), pero no se porque no lo considero un villano muy memorable que digamos @_@.

Lo que menos me gusto de este juego fue la música, en ocasiones era muy tediosa, sonaba demasiado "retro" para la época en la que salio. Hay piezas muy buenas, pero algunas otras eran muy repetitivas y hasta molestas, creo que fue de los primeros juegos en que la música no me era para nada agradable, sobretodo en algunos calabozos. Para la época en que salio ya había juegos con música increíble para el gamecube a pesar de las limitaciones de la consola, entiendo que se escucha demasiado artificial porque es un OST sumamente extenso, pero eso no le quita que en muchas ocasiones la música no refleja para nada el ambiente ni la situación.

Este titulo creo que fue una buena introducción a la serie Tales para mi, en NGC no tiene muchos RPG's pero casi todos son de muy buena calidad como este, los detalles que a mi no me agradaron, a mucha gente parecen no haberlos molestado mucho, este es un juego excelente, que claro, al igual que todo, tiene sus detalles que dependiendo de tus gustos pueden no ser agradables o algo así

Lo que yo creo que aporto al genero: en realidad no es al genero si no a la serie, el modo de juego era interesante y ayudo a posicionar mas la saga en América

Lo que me dejo a mi al jugarlo: un muy buen sabor de boca respecto a la serie, no tenia conocimiento previo de esta y después de algunos otros juegos es una de las series de las que me mantengo al tanto XD

Mil disculpas por la larga ausencia, entre el trabajo y lo que me enferme, deje esta entrada relegada mas tiempo del que debía, espero que les guste, trate de hacerla un poco mas corta de lo que acostumbro ^__^

25 sept. 2009

Humanos VS Deimos



Titulo: Arc The Lad: Twiligt of the spirits
Genero: TRPG
Desarrollado por : Cattle Call
Distribuido por: Sony computer entertainmente america (SCEA )
año de salida: 2003




No puedo decir que esperaba mucho de este juego, lo compre porque estaba barato XD. Me lleve una grata sorpresa con este juego, la serie solo la conocia de nombre, no sabia que esperar ni nada parecido. No es un juego super espectacular como algunos otros de la consola, pero tiene un excelente gameplay, una historia decente y muy buena musica.

La historia admito que es muy predecible, en momentos sabes que es lo que pasara pero el problema es que no sabes exactamente como llegará a suceder. Realmente no me gustan las hisotrias predecibles, creo que esta seria mi mayor queja contra este juego. Pero en general la historia esta muy bien elaborada, tienes al grupo de humanos y al grupo de los deimos,lidereados por Kharg y Darc respectivamente. Curiosamente todas las historias de los personajes estan entrelazadas, tienendo cada miembro del equipo un "rival" en el equipo contrario; lastima que hay algunas que se ven medio forzadas. Debo reconocer el trabajo que les tomo hacer una trama con tantos enredos y cosas asi. Personalmente me gusta el hecho de que ni humanos ni deimos son completamente buenos ni completamente malos, de hecho SPOILER SPOILER SPOILER SPOILER SPOILER antes de que se "unan" los dos equipos, hay una batalla entre ellos, y ps obviamente tienes que elegir a uno, me gusto mas la historia de los deimos y Darc, por eso me fui con ellos SPOILER TERMINA AQUI El final me gusto bastante, se sale bastante del cliche de "vivieron felices para siempre" aunque, poco antes del final ya sospechas en que termiinará. El diseño y desarrollo de personajes se me hizo bastante bueno, mis favoritos son Maru y Bebedora, sus dialogos son buenisimos y a pesar de que ambos son el "comic relief" tienen historias bastante serias. Pero si admito que soy mucho mas fan de bebedora que de Maru, Bebedora RLZ!!!!!

El sistema de batalla es una version algo simplificada de los TRPG, todo se maneja por areas y tu movimiento no es cuadro por cuadro, es algo parecida a Makai Kingdom y chaos wars, pero con personajes y ambientes en 3D. Cada personaje, como en todos los TRPG, tiene su rango de movimiento y ataque completamente personalizado, segun su arma y sus habilidades. Yo siempre ha sido fan de los magos y de las armas de largo alcance, y en este juego se pueden aprovechar de manera excelente, de hecho te lleva a mas estrategias y combinaciones con los peleadores cuerpo a cuerpo. Debo de decir que el gameplay es una de las cosas que mas disfrute, aunque el nivel de peronalizacion de paramentros no es taan profundo como en otros juegos, tienes peleas bastante entretenidas para compensar. La dificultad me parecio buena, aunque no hice ningun side quest, su hubo varias peleas que me dieron problemas pero no llega a un nivel frustrante. Hay muchas peleas simples y muchas complicadas, excelente balance.

Otra de las cosas que me parecen destacables de este juego es que a pesar de ser clasificado com un TRPG, no deja para nada de lado la exploracion,las localizaciones no solo son de llegar, pelear y ya, tienes muchas batallas al azar y varios caminos que recorrer. La exploracion del mapa del mundo tal vez no sea taan extensa o detallada, pero al menos en los lugares(cuevas, ciudades, ruinas, etc) tienes la posibilidad de explorar, me gusto bastante el diseño de algunas ciudades y el hecho de que no puedo clasificarlo como un juego enteramente medieval,pues mezcla bastante los contextos graficos segun el lugar, Dilzweld se ve mucho mas avanzado y contemporaneo que los otros lugares que parecen medievales, pero algunos tienen maquinas de vapor al estilo steampunk. Las graficas no estan a la altura de FFX o juegos similares, pero cumplen bastante bien, se aprovecho la sencillez de los diseños de personajes y lugares para crear un mundo atractivo visualmente hablando.

La musica es otra cosa sumamente destacable de este juego, tiene muchos toques de musica clasica, pero combinado con ritmos mucho mas modernos. No recuerdo ninguna cancion en particular, pero si recuerdo haber disfrutado muchisimo la musica. En youtube esta en OST completo por si a alguien le interesa, es algo que vale la pena escuchar. La actuacion en las voces era buenisima con algunos personajes y otros no tanto, el que me gusto bastnate el trabajo hecho con Darc. creo que se utilizo al voz y la entonacion adecuada, para el personaje. Kharg tambien esta muy bien aunque soy mas fan de Darc XD.

Lo que yo creo que aporto al genero: Demostro que puedes tener un TRPG, sin perder la exploracion de lugares

Lo que me dejo a mi al jugarlo: Una excelente impresion respecto a la serie y ganas de jugar las entregas anteriores

Recomendable? si te gustan las cosas clasicas y no te molestan los cliches, pues si, de otro modo te va a parecer un juego bastnate aburrido, la historia no empieza muy emocionante que digamos y no toma "vuelo" hasta muy avanzado el juego.
Como se habran dado cuenta el blog esta estrenando skin, espero tener la cabecera terminada pronto ^__^; Saludos y muchas gracias a todos los que se toman la molestia de leer"

9 sept. 2009

La Hora de la Oscuridad



Titulo: Disgaea Hour of Darkness
Genero: TRPG
Desarrollado por : Nippon Ichi
Publicado por: Altus USA
Año de salida: 2003 PS2, 2007 PSP, 2008 NDS




Este juego apenas lo termine el mes anterior, a pesar de que no lo jugué con la profundidad que se merecía, hice casi 100 horas en completar la historia XD. Me gusto mucho el modo de batallas y pasaba mucho, tal vez demasiado, tiempo en peleas subiendo niveles aumentando habilidades, etc, etc. Hacia tiempo que no me tomaba la historia tan a la ligera, a pesar de que los acontecimientos de la historia eran medianamente serios, la mayor parte de los dialogos son muy graciosos. Me gusto que no todo era puro dramatismo y que a pesar de la dificultad de algunas batallas y de los side-quests el juego jamás se hace pesado.

El arte y el estilo de dibujo en disgaea me gusto bastante, algunos de los personjes parecen estar formados por vectores haciéndolo completamente único para su tiempo. Los diseños de personajes son bastante sencillos pero sumamente atractivos, y sumado a las personalidades de cada uno, pues tienes un equipo muy agradable. Flonne al principio no me gustaba como personaje, me molestaba mucho que fuera tan ingenua, pero luego comencé a apreciarla y al final me gustaba lo mismo que los demás. Como ya dije, la historia no me la tome muy en serio, pero eso no le resta puntos a varias escenas bastante dramáticas, sobretodo ya para el final. Supongo que con quien mas "sufri" por su desgracia fue Thursday, por alguna razón casi siempre me gustan los personajes que son robots ( ershin, Robo, wall-e, etc ). Los avances del siguiente episodio que daba etna eran de lo mejor, aunque casi ninguno coincidida con lo que en realidad iba a pasar, las parodias eran buenisimas y me hicieron reír bastante ^_^. Jennifer y thursday casi inmediatamente fueron de mi agrado, me encanto como se adaptaron perfectamente a la situación ^_^

La historia y los personajes del juego son excelentes, pero lo que se lleva las palmas en este juego es el gameplay, es muy aditcivo y entretenido. Aunque en algunas peleas la dificultad es muy alta, en ningun momento las cosas se ven imposibles o frustrantes; al menos dentro de la historia, no tuve tiempo de hacer todos los sidequests, y segun dicen ahi es donde estan los retos mas grandes del juego. Los TRPG se estan volviendo rapidamente mi variante favorita, y este juego no es la excepción. Los trabajos y sus habilidades me parecieron sumamente interesantes, aunque podia llegar a ser algo lento combinar trabajos y habilidades, las peleas eran muy pero muy entretnidas asi que no importaba si te regresaban a nivel 1. Me encantaron los diseños de las tropas y de los monstruos, los prinnys son excelentes, ahora con mas ganas quiero un peluche de algún prinny. El Dark Assembly me tuvo ocupada mucho mucho tiempo, eso de sobornar a los senadores o "persuadirlos a la fuerza" me parecio un gran acierto por parte de los desarrolladores, es agradable saber que esto se mantiene en las otras entregas de la serie. Los combos en las peleas eran sumamente utiles y divertidos, aunque al principio podian ser algo impredecibles, al final si llegas a tener un party estable te salen super seguido =D. Lo de los Geo panels al principio no le entendi muy bien, pero como todo, tuve que aprender a la mala, siendo especifica, en el item world @_@. Me mataron varias veces y realmente no pude avanzar mucho en este sidequest. Le dedique mucho mas tiempo al Dark Assembly.

La musica era un cambio bastante grande a comparación de lo que haba escuchado antes. Tenia un aire de ligereza y alegría muy significativo, podría decir que hasta cierto punto era algo bromista. Muchas piezas me gustaron bastante, sobretodo las tristes o melancólicas, combinan perfecto con las situaciones presentadas y contribuyen mucho a la emotividad de estas mismas. A pesar de no tener gráficos impresionantes creo que Disgaea cumple muy bien con el apartado audiovisual. Los retratos que se usan para los dialogas son de excelente calidad, y los sprites de los personajes de la historia, como los de tus tropas son excelentemente detallados. Y los ataques especiales son espectaculares. Aunque al principio casi no los use, aprendía a preciarlos rápidamente. Yo siempre he sido fan de los magos, así que tenia 3 con niveles bastante altos, solo mi cleric fue el que me dio problemas para subir niveles. Me encanto combinar estrategias y quebrarme la cabeza pensando en como aprovechar o desactivar los efectos de los geo panels, eso de hacer torrecitas de tropas se me hizo excelente aunque no lo usara mas que cuando fuera necesario. Las posibilidades dentro y fuera de las peleas son muchisismas, siempre tendras algo en que entrenerte, si no es equipando a tus tropas, es consiguiendo mas items en la tienda o el acceso a las sidequests con la asamblea. REalmente es un juego muy profundo y entretenido; creo que para el ps2 son pocos los juegos con tal cantidad de cosas por hacerse.

Lo que creo que aporto al genero: Una perspectiva diferente de los SRPG, tiene un excelente balance entre lo irreverente y lo serio, lo ligero de los dialogos y la dificultad de las batallas

Lo que me dejo a mi al jugarlo: Muchisisimas risas y una mejor capacidad de planeacion en cuanto a TRPG


Recomendable? Si no eres un graphics whore y te gustan los juegos extensos y entretenidos, disgaea es una excelente opcion. Pero la dificultad aunque no es taaan elevada en la historia, puede espantar a mas de uno.

sorry por la larguisima ausencia, espero que no se me corte otra vez la inspiracion y los animos para seguir con este blog ^__^, si tienen sugerencias para la siguiente reseña son bienvenidas

28 jul. 2009

[beta test] Noticias: los tantos extras de Dissidia[beta test]




Final Fantasy Dissidia llega a America el 25 de Agosto, a unas pocas semanas de su salida, S-E revelo los diferentes paquetes que estaran a la venta de este juego. Cada tienda tiene su propio set de exclusivas, haciendo algo dificil la decision para los fans.


Calendario de Escritorio: Exclusivo de BEST BUY
 Calendario BEST BUY


Disco con 10 canciones de la Banda sonora : Exclusivo de Amazon y Game Crazy
OST Dissidia

Doble portada : Exclusiva de GameStop


Se ven bien los extras de S-E pero me hubiera gustado que el OST estuviera completo, pero pues para eso siempre hay solucion xD. Tambien hay que recordar el paquete



Que incluye
El PSP 3000 en color "mystic silver"
El juego Dissidia en UMD
el UMD de la pelicula Advent Children
Memory Stick de 2GB

Espero poder llevar esta seccion de forma adecuada, no se sorpendan que derrepente deja de ponerla xD, espero que les guste ^_^

24 jul. 2009

Por los mares de arena



Titulo: Wild arms 3
Genero: RPG
Desarrollado por: Media.vision
Publicado por: Sony computer entertainment
año de salida: 2002




Este juego fue bastante evasivo, lo busque por mucho tiempo y ya cuando me habia dado por vencida, me lo regalo mi hermano en navidad. Era el segundo juego de esta serie que habia tocado mis manos y realmente despues de la excelente experiencia que me dejo Wild Arms 2, pues realmente queria jugar esta entrega ^_^.

Este juego esta mucho mas apegado al concepto del "viejo oeste" que los otros que he jugado. Muchos lo consideran uno de los peores de la serie, pero a mi me gusto bastante, de hecho tal vez su mayor falla sea apegarse tanto a lo ya establecido por sus antecesores, estan presentes las tools, las introducciones de cada personaje, el opening y ending al iniciar y terminar tu tiempo del juego en ese dia, el radar para buscar los pueblos, etc, etc. La historia puede no ser muy interesante al principio y Virginia no parece ser una protagonista digna, sobretodo despues de los heroicos Rudy y Ashley. Pero tiene un muy buen desarrollo y crecimiento como personaje, sobretodo despues de sus encuentros con Maya. Los personajes principales me gustaron bastante, si son demasiado cliches en algunos aspectos, pero al menos logran tener cierto encanto. Mi personaje favorito tal vez sea Jet, me gusto bastante su historia y su actitud fria. Ademas de que era buenisimo en batalla y sus Tools eran entretenidas y utiles, de hecho las tools mas chafas la tenia Virginia XD. De clive me gusto que su familia no esta muerta o en peligro constante ni cosas de esas el es un drifter porque quiere y esta conciente del riesgo que el esta tomando. Galows se me hizo algo extraño tanto en diseño como en su historia y antecedentes, eso sip en batalla era el curador y ese siempre es bienvenido, sobretodo con los niveles de hp tan altos que tenia.
La historia puede no ser muy relevante o interesante para algunos, a mi siempre me han gustado esos "cuentos ecologicos" y realmente disfrute la experiencia en general que ofrece este juego, la busqueda del padre de virginia y del poder de los guardianes para detener a los profetas fue algo mas larga de lo que me esperaba y se complica mas de lo que deberia. Ademas de que los profetas como villanos me gustaron muchisismo, todos tienen motivaciones diferentes pero el objetivo es el mismo, aunque no todos toman el mismo camino, siempre me ha gustado que los villanos tengan motivaciones intensas y que te lleven a cuestionarte si realmente son malos malos XD. Leehalt me recordo un poco a a Alex en golden sun, aunque con lo poco que se sabe de Alex es dificil hacer una comparacion efectiva. Janus tambien me parecio un personaje muy interesante al principio parece ser algo generico, tipico ladron exageradametne ambicioso, pero conforme se relaciona con los profetas, crece muchisismo como personaje al grado de llega a ser algo importante para el jugador. Beatrice al principio no me convencia como villano de ultimo momento, sus motivaciones son exageradamente egoistas. Al analizar todas las acciones de los personajes que fueron influenciados por ella, no me queda mas que tenerle cierto respeto, ella movio muchisismos hilos antes y durante la historia como para no darle credito alguno, pero me hubiera gustado que se supiera de ella mucho antes en la historia.

Creo que lo que mas brilla en este juego es el gameplay, se explotan las tradicionales tools y los malditos millenium puzzle. La exploracion del mundo por medio del radar me gusto mucho desde wild arms 2. La exploracion de los calabozos con las tools es buenisimo, me gusta mucho esa sensacion de interactividad, es mucho mas marcada que en otros juegos. Tambien me gusto mucho el sistema de "preguntar" si durante el dialogo de un personaje aparecia una palabra en color verde, podias presionar el cuadro y le "preguntabas" sobre esa palabra, dando un poco de interactividad a las conversaciones. De las peleas me gusto que los personajes no estuvieran estaticos todo el tiempo, se que no era algo relevante durante las batallas, pero le daba una sensacion de mayor dinamismo. Era algo raro que todos usaran pistolas para atacar, pero dejo de parecerme raro cuando pude tener esas peleas a caballo, se me hizo una idea excelente, todo es mas epico si vas a caballo LOL. Eso de equipar a los guardians para aumentar las habilidades y magias ya lo habia visto en Golden sun, pero aun asi el sistema es efectivo y puedes combinar de formas interesantes a tus personajes.
La musica de Michiko Naruke como siempre, es fantastica, ese aire campirano que le da a las composiciones casi raya en lo sublime, probablemente esa sea la cosa que mas me gusta de tooda la serie, esta mujer es un genio. Las composiciones son variadas, y muy emotivas el tema del mapa del mundo es de los mejores que me he topado a la fecha. Tal vez este sea mi OST favorito de toda la serie, aunque realmente todos son buenisimos.

El estilo de las graficas era buenisimo, me encanto el cell shaded utilizado, los modelos no eran demasiado realistas y pues en ese momento pocos juegos le llegaban a las graficas de FFX, pero Wil arms 3 tenia un encanto muy especial, sus graficas no eran impresionantes, pero si tenia una estetica hermosa y muy muy agradable a la vista. Los dibujos que usaron para ilustrar las ventanas de dialogo son muy buenos, lastima que sean tan pequeños.

Lo que yo creo que aporto al genero: Se podrian utilizar cosas interesantes como el sistema de preguntas durante las conversaciones y las peleas a caballo, creo que algun juego podria retomar y refinar esas ideas

Lo que me dejo a mi al jugarlo: una experiencia muy muy agradable, aunque wild arms 2 es un juego que ofrece cosas mucho mejores, con este juego me declare fan de la serie.

Recomendable? pues si te gusto cualquiera de los dos primeros wild arms, sip, sobretodo porque pes una especie de secuela espiritual del primero, retoma unas cosas de la historia de ese filgaia en especial. Ahora puede parecerles un juego algo viejo, pues es tal vez demasiado clasico para esta fecha, pero aun asi es un juego muy muy disfrutable y divertido.

Saludos ^_^

8 jul. 2009

Hasta el Final del Tiempo



Titulo: Star Ocean: Till the end of time
Genero: action RPG
Desarrollado por : Tri-Ace / Tri-cresendo
Publicado por: Square-Enix
Año de salida: 2004




No puedo decir que esperaba demasiado de este juego, SO2 me gusto bastante, tenia muy buenas cosas, menos las peleas que no eran muy de mi agrado entonces. El juego pintaba bien en general y pues realmente no es taan malo, pero si le falta mucho para estar a la altura de SO2.

Las batallas eran entreneidas y rapidas se me hicieron mas balanceadas que en la entrega anterior, pero era extremadamente molesto estar cuidando que no se te acabara el MP si no tu personaje quedaba inconciente. Ese aspecto me molesto muchisismo. Se que le añadia reto, pero hacia que el consumo de items se multiplicara a niveles estratosfericos, y para colmo, solo se pueden llevar 20 de cada objeto, como es costumbre en los Star ocean y casi en todos los juegos de Tri-Ace. Para variar la AI que controla a tus otros personajes no era muy buena que digamos, hacia un muy buen trabajo con cliff y Mirage, pero a Nel la hacia completamente inutil, la mayor parte del tiempo yo controlaba a Nel, porque tenia buenos movimientos, pero la AI los usaba de forma horrible. Me gusto el sistema de los ataques especiales y lo de la bonus gauge aunque no tuve suficiente oportunidad de usarla. Los trofeos tambien se me hizo una buena forma de sacar los exras, pero lamentablemente yo jamas los active y ps si me faltaron muchas cosas que obtenias por este medio. Los trofeos eran activados en un videojuego durante la historia, podria decirse que esa parte se hizo realidad con los logros en las consolas nuevas XD. La exploracion era muy clasica aunque siento que tenian un universo muy grande y que no lo aprovecharon, no habia mapa del mundo y los viajes interespaciales simplemente los pasabas en la respectiva nave. solo podias explorar los caminos y calabozos. Eso sip, lo de conseguir el 100% y los conejitos me gusto bastante, hacia que realmente te dedicaras a recorrer el lugar en su totalidad, aunque en ocasiones se volvia tedioso.

Mi mayor queja contra este juego es el sistema de creacion de Items, en SO2 era maravilloso y divertido, esta vez era algo inutil y que consumia mucho dinero, eso de andar de proxeneta de inventores no me gusto mucho que digamos, y las patentes no eran muy atractivas que digamos. Era divertido ensamblar las lineas de produccion, pero cuando solo te hacian porquerias te desanimaba bastante. Welch me hizo reir mucho con sus avisos, pero de ahi en mas creo que fue lo unico que me gusto de este sistema de creacion de items, era tardado, consumia demasiado dinero, los resultados se veian muy lentamente y eran poco utiles. Los otros side quests de este juego realmente no los hice, Sphere 211 se me hizo una exageracion y nisiquiera inentente hacerlo, si saque unos trajes y jugue un poco al modo de batallas VS, pero ya para ese tiempo la universidad consumia casi todo mi tiempo, libre o no @_@. Me gusto que hay batallas cameo de varios personajes de Tri-Ace, pero llegar a ellos era exageradametne tedioso, me conformo con verlos en you tube.

La historia me parecio decente, no era mala, y admito que varios giros de la historia no me los esperaba, sobre todo el mas importante. Aun asi siento que esta algo floja, como que nadie le daba la importancia merecida a la inminente destruccion del mundo( no digan que es spoiler, en tooodos los RPG tienes que salvar al mundo de la destruccion). Los actores de doblaje hicieron un buen trabajo, pero como ya habia jugado xenosaga, me la pasaba cambiandole el nombre a todos. La casi novia de Nel Zelpher era shion, Albel era Albedo, etc, etc. Este juego me hizo apreciar un poco mas el trabajo de los actores de doblaje y su importancia en agregarle dramatismo a la historia y a las situaciones. Star ocean siempre ha sido una historia de ciencia ficcion, pero creo que en este juego la hicieron un poco mas complicada de lo necesario, si aguien leyo la enciclopedia te dabas cuenta de los eventos de los primeros star ocean, y la enorme cantidad de detalles que metieron en ese universo que son completamente presindibles, bien pudes pasarte el juego sin enterarte de nada de eso. Los personajes principales eran medio fastidiosos, Fayt y Sophia no fueron muy atractivos para mi. Maria me molesto bastante, nunca la usaba en batalla y su actitud era de lo mas arrogante y chafa, aun no se porque a mucha gente le gusto Maria @_@. Mirage, Nel y Albel fueron mis favoritos, tenian historias interesantes y actitudes algo diferentes a lo acostumbrado.

El diseño de personajes me parecio bueno en general, habia unos interesantes como Nel y Mirage, pero no me gusto mucho el tipo de modelado de los personajes. En ocasiones eran muy obvios los poligonos y sus uniones, yo no soy muy fijada en las graficas pero realmente no me gusto esa parte del aspecto visual. Los paisajes y los calabozos tenian muy buen diseño y aspecto, me gsuto la combinacion del mundo pseudo medieval y la alta tecnologia de la Federacion espacial. Aunque, como ya mencione, me hubiera gustado explorarlos mas. La musica de Motoi Sakuraba era buena, pero algo olvidable, no recuerdo alguna pieza en particular, que me agradara ni que me fuera molesta, en general esta bien, pero no es nada sobresaliente.

Lo que creo que aporto al genero: Los trofeos se me hicieron muy buena adicion al sistema de batalla

Lo que me dejo a mi al jugarlo: ser mucho muy fijada en los actores de doblaje XD

Recomendable? supongo que si, pero no esperen demasiado de el es un juego entretenido y con muchas cosas buenas, pero otras simplemente son algo mediocres o frustrantes.
La siguiente entrada no se si sera algun juego o algun conteo/recopilacion, tengo algunas ideas en mente, pero nada concreto @_@

2 jul. 2009

La batalla final



Otro entrada YAY!! jaja esta vez por sugerencia, es un pequeño top de batallas finales, esta vez el criterio no es solo la musica, es la experiencia en general. Hay unas peleas muy faciles pero el contexto de la historia las hace especiales, o la musica hace que se sientan emocionantes. Todas me gustan sin un orden en particular, no puedo decir que es un conteo o algo asi, mas bien es una recopilacion de batallas que a mi me parecieron interesantes. Son enemigos finales asi que estara super lleno de spoilers y demas cosas que arruinan las historias

Sophie Peitos -- Xenosaga episode I



Esta pelea no seria nada especial sin el hermoso tema y el fondo surrealista, de hecho en ocasiones la pelea puede ser molesta por que saca demasiados ayudantes, y si usas a erde kaiser es exageradamente facil. pero en general me gusto esta batalla, era algo emergente pero no demasiado; aunque luego la sensasion de frustracion de que el juego se habia terminado y que las otras partes no las veria en años opaco todo XD

Susano-O -- Shadow Hearts Covenant



Esta pelea es exageradamente triste, hasta cierto punto como que sabia que perderia, pero de todas formas se estaba haciendo el intento, la musica es buenisima y la dificultad me gusto, no era algo sumamente facil, pero tampoco dificil, tenia un reto interesante y el diseño del enemigo es espectacular.

Kefka Tower+Kefka -- Final fantasy VI



Esta batalla es larga e impresionante, Dancing Mad es un excelente tema, me gusta que tienes oportunidad de usarlos a todos y el diseño final de kefka con alas me parecio fantastico, no se necesitan miles de zippers para hacer un personaje imponente, kefka siempre me gusto como villano, es de esos que amas odiar XD. Me encantaria ver un dibujo o boceto de la torre completa, mi parte favorita es el segundo nivel con todos esos cuerpos humanos entrelazados, eso en 3D se veria imponente ^_^

Lucifer -- Shin Megami Tensei Nocturne



No puedo imaginar que tipo de experiencia hubiera sido nocturne sin esta batalla y el laberinto de amala, la primer vez que intente vencer a lucifer me pateo feamente. Luego me prepare un poco mejor y logre vencerlo, pero en muchas ocasiones estaba segura de que perderia, la verdad que me salve de milagro XD, dure facil mas de una hora y media en esta pelea solamente, el final es algo sencillo, pero satisfactorio. La musica ayuda muchisismo con el suspenso y la tension, el diseño y el tamaño de lucifer me encantaron, uno de mis favoritos de K.Kaneko ^_^

Altima -- Final Fantasy Tactics



La batalla es muy facil si traes bastante nivel o a Orlandu en tu equipo, pero me gusto mucho el diseño de St. Ajora/ Altima, sobretodo su forma femenina es un "succubus celestial" hasta cierto punto, sus ataques son apantalladores aunque no sean muy fuertes. El lugar y la musica me parecieron adecuados, lo que no me gustaba era tener que cuidar a Alma, tiene buenas magias para proteccion pero su nivel es muy bajo

Mana Goddess -- Legend of Mana



Esta pelea era demasiado facil la primer vez que pase el juego, batalle mucho mas con drakonis o con vadise, pero el escenario para la pelea es buenisimo el eclipse en el piso era intrigante, no querias que se completara pues no sabias que pasaria. Ya cuando tuve acceso a las dificultades altas entoces le tome sabor a esta batalla, en dificultad nightmare es un excelente reto, pero en "no future mode" es exageradamente dificil, no recuerdo haber podido vencerla en esa dificultad.

Brahman -- Digital Devil Saga II


La pelea es decepcionantemente facil, pero el diseño mecanico-divino de Brahman y la musica valen la pena, ademas patearle el trasero a dios con su consentimiento no tiene precio XD. Me encanto que estuvieran presentes los "drums of amala" un excelente "easter egg" de SMT nocturne

3 World Rulers -- Soul nomad & the world eaters



ESta pelea tambien fue algo dificil, el mapa esta dificil de navegar y son muchisismos enemigos, ademas de que si te tardas sube a niveles exageradisismos pero es una pelea muy pero muy disfrutable. El gameplay de soul nomad es uno de sus mayores aciertos. Ya se que el video no tiene la pelea, pero no la encontre en youtube, tendre que buscarla otra vez

Lord Of the Black Abyss -- Arc the lad: twilight of the spirits



Otra pelea mega larga, entre los ojos ayudantes y el enemigo final no deja mucho espacio para atacar libremente, tuve que usar una estrategia bastante cobarde para derrotarlo, me encanta el gameplay de este juego, s una mezcla interesante de elementos. Las magias de este enemigo son muy espectaculares aunque su diseño en general sea sencillo.

Menciones especiales:

Kuja de FFIX
Zarathustra de Xenosaga III
Braska's Final Aeon de FFX
Schuartz de Tales of legendia
Lord blazer de Wild arms 2

Antes de que digan " te falto esta pelea" hay muchas otras peleas que me hubiera gustado incluir, pero esas, para mi al menos, son las mas memorables hasta el momento. Espero que les gusten los pequeños ajustes al blog ^_^ Saludos

24 jun. 2009

Listen to my story...



Titulo: Final Fantasy X
Genero: RPG
Desarrollado y publicado por : Squaresoft - SquareEnix
Año de salida: 2001







Este fue mi primer juego para el PS2, de hecho compre el juego el dia de su salida exactamente, pero en ebgames no lo tenian todavia, y tuve que comprarlo en KB toys 10 dlls mas caro, fue la primer y ultima vez que pague mas de lo que el juego valia. Lamentablemente el ps2 era mi regalo de navidad y me tuve que esperar hasta diciembre para jugarlo ( segun la wikipedia, salio el 17 de nov), pero en realidad fue una grata experiencia, definitivamente no es mi juego favorito ni el mejor de la serie, tiene muchas cosas que no me gustaron, pero aun asi es una buena experiencia ^_^

Las graficas en ese momento eran impactantes, no soy de los que se fijan demasiado en eso, pero Squaresoft hizo un gran trabajo con FFX, tambien me gusto el mundo y el contexto que presentaba, era un mundo que intentaba sobrevivir a todas las amenazas y conflictos, realmente me gusto spira en FFX. Tambien me impacto bastante la incursion de voces, le dieron mucha mas emotividad a la historia, me parece que fue un muy buen trabajo de parte de los actores.

Las peleas me gustaron mucho en FFX, el poder cambiar de equipo durante las batallas me parecio una buena contribucion al sistema, aunque no era algo nuevo para mi,y que todos tuvieran trabajos predeterminados al principio, lograba que usaras a todos tus personajes, habria lugares en los que usabas mas a unos que a otros, pero a todos les tocaba pelear aunque fuera un poco. Mi favorita era Lulu, como algunos se habran dado cuenta soy fan de los magos negros y los uso hasta en lo que no deberia ^_^. Me gusto cmo manejaron los Aeons, no solo eran simples magias superpoderosas, tenias que mantenerlos con buenos niveles y habilidades y podias sacrificarlos por el bien de tu party en algunas batallas dificiles. En general me gusto el nivel de dificultad que se presento en el juego, habia peleas dificiles pero no imposibles, requerian una estrategia tener cuidado y atencion a las acciones de los enemigos. El sphere grid no me parecio malo, pero era medio extraño tener que sacar niveles para gastartelos, hicieron algo parecido a lo que fue FFII, me hubiera gustado que el sphere grid fuera manejado con puntos en vez de niveles, pero en general el sistema funciona y es divertido empezar a combinar los caminos y hacer hibridos de jobs XD.

La exploracion ofrecio variantes llamativas como eso de andar bajo el agua y el buscar las pistas para las localizaciones secretas, pero mi mayor queja en cuanto a la exploracion fue no poder usar el Airship como estaba acostumbrada, siempre era algo emocionante obtener el airship y explorar toodos los rincones del mundo y llegar a varios lados que de otra forma no podias accesar. Buscar las localizaciones secretas era interesante, pero le duraba poco el encanto U_U. Los acertijos en los "cloister of trials" me parecieron una de las cosas mas entretenidas del juego, y la musica de ese lugar ayudaba mucho al misterio y la tension, y me gustaba que tenias que buscar el tesoro en cada cloister, a mi en la primer se me vueron varios, incluido el de bahamut que es el unico al que no puedes regresar T__T, este fue de los ultimos juegos a los que les di mas de una vuelta, a pesar de que no tiene mucho mucho replay value que digamos. Me gustaron algunos de los sidequests, pero hubo unos que de plano me hartaron y se me hicieron absurdos como lo de esquivar rayos y las mariposas en macalania woods. Las peleas de summoner VS summoner tambien me gustaron, asi aprendias a aprovechar mejor a tus Aeons, conoces mas a fondo sus fuuerzas y debilidades.

La historia me gusto mucho, era una historia de amor triste, ambos sabian que su relacion acabaria en tragedia, pero aun asi deciden disfrutar del tiempo que les quedaba, me hubiera gustado un poco mas de historia pra Lulu y khimari, pero tal vez estarian algo salidas de la historia principal, aunque siempre se pueden poner mas sidequest o escenas extra XD. Los personajes en general fueron de mi agrado, aun wakka con su fanatismo religioso no me molesto tanto, Yuna fue una buena heronia, si era una damisela en desgracia y era tu trabajo protegerla, pero supongo que no era tan fastidiosa. Lo de la boda de yuna y seymour me parecio demasiado telenovelesco y medio cursi, tal vez a algunos les parecio interesante, pero aqui en México, eso de rescatar a la novia e impedir la boda con el malvado, es algo muy clasico en la televisión. Aun asi me gusto ese aire agridulce que rodea gran parte del juego, todos llevan a Yuna a su muerte segura y aun asi se esfuerzan en asegurar su viaje y disfrutarlo.

La musica me gusto pero siento que en algunas ocasiones no brillo tanto porque tenia que estar baja para las voces, pero es un muy buen trabajo por parte de Uematsu, aprovecho muy bien la capacidad de sonido del PS2, hay piezas variadas y muy pero muy emotivas, que acentuan mas el dramatismo en algunas escenas, pero por primer vez hubo varios tracks que de plano no me gustaron mucho. De mis favoritas es a fleeting dream, la primer vez que llegas a zanarkard destruido con ese tema de fondo es uno de los momentos mas memorables durante la historia, el hymn of the faith fue una pieza emblematica del juego y confieso que en mas de una ocasion la llegue a tararear. Tambien me gusto mucho como se aprovecho el 3D y se hicieron tomas con un mayor lenguaje audiovisual y con un modo de narracion hasta cierto punto cinematografico, sobretodo con la entrada a media historia y que tidus sirve de narrador durante mas de la mitad del juego.

Este juego lo disfrute bastante, fue una experiencia muy agradable. Pero hubo cosas que no me gustaron mucho, siento que la exploracion debio ser mucho mas grande y masiva, los personajes secundarios quedaron muy pero muy secundarios, los villanos eran demasiado olvidables y con razones poco creibles como las de seymour. El modo de exploracion era diferente e interesante, pero le faltaba algo. Tal vez algo mas de acertijos o algun elemento intecractivo para que no todo fuera caminar alegremente por el camino; los obstaculos eran minimos o nulos en algunos escenarios. El sistema no era malo pero era algo lento en algunos de los caminos, era muy facil que alguno de tus personajes se quedara atras en cuestion de enriquecer sus parametros, requiere muchisisimo tiempo y esfuerzo para empezar a ver cambios palpables en las fuerzas de tus personajes. Es un juego recomendable, sip, de los que mejor se ven en el ps2, pero hay varias cosas que no lo hacen tan impactante o memorable como los demas de la serie.

Lo que creo que aporto al genero: No mucho, son pocas las innovaciones que presenta, pero aun asi es una buena combinacion de elementos

Lo que me dejo a mi al jugarlo: Una muy linda experiencia, me gusto la narracion y la historia, fue agradable ver un enfoque visual mas parecido a lo cinematografico.

Esta vez no tengo excusa, no habia hecho entradas porque simplemente tenia flojera escribir XD, FFX me gusto pero no causo mucho impacto en mi, recuedo muy poco a los personajes y sus historias, y para colmo salio su secuela a destrozar completamente la historia. Aun no decido cual sera mi siguiente entrada, tal vez wild arms 3 o alguna compilacion o lista de personajes, musica, etc, etc.

12 jun. 2009

Los dos Soles Dorados

Aprovechando el revuelo y la emocion que me causo el anuncio del nuevo golden sun, para el DS pondre una breve reseña de ambos juegos, se que se merecen una entrada cada uno, pero creo que es mejor asi, pues cuentan una sola historia (algo inconclusa U_U ) y son minimas las variaciones en el gameplay en ambos juegos ^_^





Titulo: golden Sun
Genero: RPG
Desarrollado por: Camelot Software Planning
Publicado por : Nintendo
Año de salida: 2001




Este fue mi primer RPG del GBA, me lleve una muy grata sorpresa. El modo de juego durante las peleas era muy entretenido, requeria de mejor planeacion y estrategia. La exploracion con ayuda de la psyenergy era buenisima, le daba mucha accion a la exploracion, pero todo guardaba cierto acertijo, todo necesitaba pensarse y estudiarse, no solo era mover objetos a lo idiota. A veces era dificil resolver esos acertijos para avanzar porque entre peleas te perdias @_@. Pero aun asi es una experiencia magnifica, lograron una excelente combinacion de historia, exploracion y peleas que hacen que estos dos juegos se destaquen bastante.


La historia durante el primer juego parece algo sencilla, tienes que salvar al mundo,a tu mentor y a tu amiga de toda la vida. Conforme vas avanzando te topas con historias muy interesantes como el origen de Ivan o la historia de Mia y su hermano Alex. La historia en general tiene un progreso muy uniforme y entretenido, no te dan demasiada informacion pero tampoco te dejan sin al menos un pequeño avance. Las peleas eran muy divertidas, me gustaba eso de que tenias que tener cuidado de a que enemigo dirigias los ataques, pues si ese enemigo se llegaba a morir antes de que todos tus personajes tomaran su turno de golpearlo solo se quedaban en "stand by" asi que tenia que coordinar y dividir fuerzas. El party estaba muy bien balanceado para mi gusto, habia dos atacantes fisicos y dos magos, y me encantaba como las armas tenian ese poder secreto y aleatorio, que me ayudaba muchisismo. Tenia una buena cantidad de side quests, ese calabozo secreto era bastante dificil, pero habia armas muy utiles asi que valia bastante la pena ^_^. Tambien fue un reto para mi el tener que distribuir mis items entre todo el party, en los otros juegos podia cargar infinidad de items, pero ahora tenia que pensar muy bien cuales podia quedarme y quienes debian traer consigo algunos, pasaba horas reorganizando los items.

Los djinn me parecieron una muy buena forma para las habilidades, habia trabajos y el hecho de que pudieras combinar dijinis de diferentes elementos en un solo personaje los hacia a todos muy versatiles, hay una cantidad grandisima de combinaciones posibles, es un sistema muy profundo en cuanto a exploracion y perzonalizacion, pero sin ser exageradamente complicado. La forma en la que se manejaron los summons tambien me gusto, era muy riesgosa y requeria de planeacion. Debo confesar que en mas de una ocasion tuve problemas al intentar invocar por lo debiles que dejaba a los personajes, pero afortunadamente esas malas experiencias me sirvieron para manejar mucho mejor el juego y hacer mejores planes y estrategias.

La musica, como todo lo de motoi sakuraba, habia piezas que me encantaban y otras que simplemente me parecian molestas, pero para la ambientacion servian muy bien, sobretodo en algunos calabozos donde a pesar de que podia tornarse un poco repetitiva, no era para nada desagradable, siempre era musica adecuada al contexto. Los graficos siempre fueron muy detallados y con una muy linda paleta de colores, me gusto que no se lilmitaron a los personajes chibisis y me gusta mucho el efecto de tres dimensiones que se da durante las peleas. El poster/mapa que venia con el juego era hermoso, me gusta bastante el artwork utilizado en esta serie, tiene ese toque clasico pero sin verse anticuado.




Titulo: Golden Sun The Lost Age
Genero : RPG
Desarrollado por: Camelot Software Planning
Publicado por: Nintendo
Año de salida: 2003




A pesar de que me encanto el primer GS, tarde mucho tiempo en poder conseguir el segundo, cuando estaba en las tiendas no tenia dinero y cuando por fin lo tuve ya no lo encontre, hasta lo empece a jugar en emulador con el password ese 260 caracteres, afortunadamente, pude conseguir el cartucho y otro GBA para transferir los datos.

La segunda parte aunque conserva casi todos los elementos de gameplay del primero, me parecio mucho mas atractiva por el giro que la dio a la historia, no existen buenos bueno ni malos malos, te das cuenta de que todas tus acciones en el primer GS fueron erroneas y que Saturos y Menardi buscaban la alquimia para salvar a su villa y con esto al mundo. ME gusto que todos estaban mas alla de solo ser heroes o villanos, pues todos tenian sus razones y aunque no tomaban las mejores decisiones posibles o las acciones mas amigables, siempre permanecian fieles a sus principios. El unico que podria considerar villano seria Alex, pero su anticlimatico final me dejo con las ganas de saber mas sobre sus motivaciones, pues no parecia tener alguna en particular. Al principio no me gusto que no encuentras a la familia ni el origen de sheba, pero en realidad le da un toque de misterio al personaje, pues deja abierta la posibilidad de que tenga algun origen divino. Piers se me hizo una excelente adicion al party pues todos son muy serios al principio, (y con justa razon, tienen a su familia y amenazan con matarlos XD) pero el contrarresta un poco tanta seriedad, pues es alguien con una motivacion diferente y parece tener mucha mas experiencia y ser mucho mas calmado que los demas. Tambien es una muy buena variante en comparacion de Mia, pues no es taan debil contra los ataques fisicos, pero sin dejar de ser un excelente mago, de hecho me gusto que no fuera presisamente el curador. La historia se me hizo mucho mejor contada en Lost Age, todo toma mucho mas sentido y hace el juego completamente inolvidable. Si no han jugado la secuela se estan perdiendo de un muy buen juego, tiene todo que el primero tiene en cuanto a gameplay pero con una historia mucho mas elaborada y la eventual fusion de los dos equipos, dandote un party super fuerte y si usas la transferencia de datos, tendras los items de tu juego anterior ^_^

Mil disculpas por abandonar este lugar tanto tiempo, habia tenido otras cosas que hacer, todavia no me decido a hacer el review de FFX, tal vez haga alguna otra variacion o conteo o algo asi para la siguiente. A ver si me pongo a jugar mas rpg del GBA, tengo riviera the promised land y tales of phantasia que no he jugado todavia..

27 may. 2009

La Leyenda de Zelda, Link y Ganon



Considero absolutamente necesario hacer una pausa en los rpg para darle pie a otra de mis sagas favoritas, para mi Zelda no es un rpg, si no un juego unico y con su muy caracteristico estilo. Se que no tiene nada que ver pero se aguantan XD





The legend of Zelda
Año de salida 1987

La primera entrega de esta serie casi casi shizo una revolucion en cuanto a gameplay, en este juego la historia no es taan importante como en los demas y personalmente lo encuentro bastante dificil, pero sin llegar a ser frustrante, un veradero clasico que se queda en el corazon de todo aquel que lo juega, yo no lo jugue hasta su port al NGC, pero en su tiempo, pude ver a mi hermano pasando este juego ^_^



The legend of Zelda : The adventure of Link
año de salida : 1988
Este es el unico zelda a hasta la fecha que no he podido acabar, me matan demasiado pronto TT_TT, pero me encanto todo lo que le añadieron y la combinacion de perspectivas, la incursion de un sistema de niveles y magias. Lastima que varios de esos aspectos decidieron removerlos casi permanentemente de la serie, Me gust oque hbuera muchos pueblos y las "random battles" en el mapa del mundo, si este juego no fuera de Zelda, probablemente seria uno de los primeros action RPG



The legend of Zelda: A link to the past
año de salida 1992

Este es para mi la obra maestra de toda la serie, no ha habido ninguno de los otros juegos que me guste tanto como este, sip ya se que fue el primer zelda que jugue, y por eso siempre me va a gustar mas y bla bla bla. Pero si hay un juego en toda la serie que podria considerar el mejor es este, aqui se combino la experiencia de los otros dos juegos y fue en este donde se definio completamente la serie ^_^, Lo jugue como tres años despues de su salida y rapidamente se hizo uno de mis favoritos.



The legend of Zelda :Link's awakening
año de salida: 1993 version DX : 1998
Este lo jugue casi en cuanto salio la version DX. A link to the past me habia dejado un muy buen sabor de boca, y este juego continuo con esa racha. Me encanto el mundo completamente nuevo que era koholint y todas las cosas nuevas que se podian hacer en este juego, como robar o hablar por telefono XD. Este juego casi casi lo tiene todo, una premisa interesante, personajes agradables y "originales"un muy buen gameplay, dificultad suficiente, etc. Si no lo han jugado les recomiendo ampliamente que lo hagan


The legend of Zelda: Ocarina of Time
año de salida: 1998

No voy a negar que disfrute muchisisimo este juego, es de los pocos que jugaba casi freneticamente, y luego el drama por el que tuve que pasar para tenerlo lo hizo mas valioso. Basicamente yo tenia mi pre-orden en Best Buy, pero el dia de salida estaba tan llena la tienda que la fila en la caja le daba la vuelta, claro que no me quede a esperar y cuando regrese por el juego dias despues YA NO LO TENIAN TT_TT, pero como yo tenia pre-orden no se de donde sacaron uno y me lo dieron :3. Este es un juego excelente, hizo un salto del 2D al 3D exitoso para la serie. Me gusto mucho y me sigue gustando mucho, sobretodo la version Master Quest, pero se me hizo algo facil y sencillo a comparacion de los dos anteriores. En su momento si fue mi favorito, pero luego de analizar bien las cosas como que fue cayendo posiciones y actualmente se encuentra casi al final de mi lista



The legend of Zelda: Majora's Mask
Año de salida 2000
ESte es mi zelda en 3d favorito, me encanto la historia y los personajes, el modo de juego es casi el mismo que en ocarina, pero mucho mas fluido. Me encanto la inyeccion de vida y color que le dieron a los escenarios, es un juego muy corto pero tiene el reto y el feeling de a link to the past y link's awakening. Me gusto eso de transformarte y los efectos de las mascaras, creo que fue para este juego cuando me di cuenta de que la fanquicia casi siempre marcaba pautas a seguir para otros juegos e imponia "modas"



The legend of Zelda : Oracle of Ages / Oracle of Seasons
año de salida 2001
Estos dos juegos me recordaron lo bueno que es jugar en 2D, son juegos super extensos y con elementos buenismos como las semillas y los animales que te paseaban ^_^, me recordo inmediatamente porque a link to the past es mi favorito. Me gusto que introdujeron razas nuevas como los tokai y los subrosians XD, realmente me gustaron estos dos juegos, lastima que cometi la tonteria de empezarlos al mismo tiempo y pues terminaba perdida y confundia las cosas, me gusto mucho mas el uso del rod of seasons y sus efectos, se me hicieron super creativos y todavia no me he topado con ningun juego que lo use, una lastima en verdad




The legend of Zelda: The wind Waker
año de salida: 2003
A muchos no les gusto WW, pero a mi si me gusto mucho, me encanto el aspecto grafico, el estilo cell shading le venia bien a la historia y al contexto, pero si estaba demasiado facil y era tedioso navegar largas distancias, pero me gusto mucho el gameplay y las historias de los personajes. Me gusto poder ver las expresiones en la cara de link, me hizo tomarle mucho cariño al personaje ^_^, la musica de este juego a mi me parecio buenisima, sobretodo la que esta en el video ^_^


The legend of Zelda : The minish cap
año de salida : 2005
Este juego me gusto su aspecto grafico y la historia de los minish, pero se me hizo exageradamete sencillo, es un juego bueno a secas, no tiene muchas cosas destacables, me gusto el modo de controlar a link, y algunas piezas de la musica, pero como que le falta "algo"



The Legend of Zelda: Twilight Princess
año de salida: 2006
Este juego fue algo decepcionante, se veia hermoso pero los calabozos eran muy lineales, los sidequests muy simplones y con recompensas poco apetecibles. Me gusto link de lobo y el personaje de Midna, tambien me gusto que regresaron un poco el concepto del dark world de A link to the past. La musica me gusto y tambien los escenarios aunque me recordaran a shadow of the collosus y a the lord of the rings.




The legend of Zelda: Phantom Hourglass
año de salida: 2007
EStaba bastante desanidmada despues de TP, pero este juego me gusto, me dio gusto que aprovecharan el DS y que regresaran a los acertijos creativos, pero tambien se me hizo algo facil. La historia se me hizo algo fumada, pero estubo bien. Es muy agradable visualmente y me encanto como se utilizaron de forma super integrada las pantallas, me encanto ver el juego de esa forma

Como se habran dado cuenta, soy muy fan de esta serie, espero que les haya gustado esta mini compilacion de mini reseñas. Zelda para mi tiene un lugar muy especial, cada juego tiene elementos unicos e innovadores que los hacen sobresalir de los otros juegos, espero que Spirit tracks no me decepcione y que anuncien otro juego nuevo de esta serie pronto ^__^

Estoy experimentando con el formato de las entradas y la apariencia del blog, no quiero darle un cambio radical, pero al menos un update.