20 nov. 2009

Una historia de piratas espaciales



Titulo: Rogue Galaxy
Genero: Action RPG
Desarrollado por: Level 5
Publicado por: Sony Computer Entertainment
Año de salida : 2007




Este fue mi primer contacto real con los trabajos de Level 5, tal vez subí demasiado mis espectativas, pero pues en realidad no fue taaan bueno como me lo esperaba, acabo de terminar el juego y pues si estoy algo decepcionada. De hecho ya lo termine mas por compromiso que por gusto, en general no esta tan mal el juego, pero sinceramente me esperaba algo mucho mejor.

El sistema de batalla creo que fue un acierto, es sencillo y atractivo, hay bastantes cosas que hacer en las batallas y la cuestión visual esta muy bien lograda. Algunas de las magias y habilidades son sumamente originales y atractivas. También disfrute bastante los ataques combinados esa es una de las cosas que mas me habían gustado de Chrono Trigger y no muchos RPGs a la fecha lo retoman. También hay diferentes piedras o varios objetos que puedes lanzarles a tus enemigos para hacerles daño, haciendo las batallas un poco mas interactivas. También están los burning strike, que básicamente es una secuencia de botones que debes de seguir con precisión. Estos ataques son bastante poderosos y para realizarlos necesitas llenar una barra con esferas que dejan tus enemigos, juntarlas mientras golpeas es otra adición interesante a las batallas. A pesar de ser un action RPG tienes un buen control de los otros miembros de tu equipo. Tienes un sistema de "sugerencias" donde eliges alguna acción para tu compañero, muchas de ellas son muy útiles. Lo malo es la frecuencia de las batallas, en algunas ocasiones, sobretodo hacia el final, la frecuencia y duración de las batallas era algo elevada y llegaba a ser todo un fastidio. La dificultad en general estuvo bastante bien, es una buena cantidad de reto durante la historia principal. Un par de jefes me dieron problemas leves pero nada al punto frustrante.

La exploración también me pareció bastante decente, el mapa te ayudaba bastante para no perderte, sobretodo en las áreas donde había bastantes batallas. También puedes brincar y otras cosas que te hacen interactuar con el lugar. El sistema de llaves para los cofres también me pareció algo bueno e interesante, te iba dando los tesoros de manera gradual y te obligaba a regresar y buscar bien en las áreas que ya habias recorrido. En general el gameplay se me hizo bastante entretenido. En algunas ocasiones los botones no me respondían a tiempo y eso estuvo a punto de costarme unas batallas, pero no sucedía con demasiada frecuencia. El sistema de colocar items para obtener habilidades me gusto al principio, pero luego había varios de los items que eran mas difíciles de conseguir y te dejaban un buen rato atorado en el flujo de nuevas habilidades o refuerzos de las ya existentes.

Lo que mas me gusto del juego fueron los sidequests, por gran parte del juego eso fue lo que me mantuvo interesada, unos eran muy sencillos como derrotar a determinada cantidad de enemigos de un solo tipo y otros bastante complicados y adictivos como las peleas de insectos, también podías subir de rank entre los cazadores y cosas por estilo que, aunque no eran algo muuy difícil eran divertidas y me tuvieron entretenida bastante rato de hecho la mayor parte del juego para mi era mucho mas importante avanzar en los sidequests que en la historia principal. También estaban los Quarries que eran jefes un poco mas fuertes que tenias que "cazar", un sidequest relativamente sencillo y con muchos beneficios. El torneo de insectos se me hizo fantástico, era como un mini pokemon XD, atraparlo al principio no era muy muy fácil, y las peleas tipo táctico me cautivaron bastante, y me gusto mucho el hecho de que al ganar el primer torneo podías acceder al concurso directamente y pelear con los insectos de alguien mas via memory card. La fabrica también me gusto mucho pero esta requería mucho mas tiempo y dedicación. Aun así las recompensas valían la pena, aunque a veces era difícil calcular las rutas y asegurarse que llegaran las lineas al mismo tiempo y con los procesos requeridos; lastima que Creo que sin los sidequest este juego no tendría mucho con que defenderse. Desafortunadamente llego un punto en que me di cuenta de que si no avanzaba en la historia principal, no podía seguir con los sidequests que me faltaban. Son pocos los juegos en que los juegos en que el sidequest es una aventura suficientemente satisfactoria como para ocupar toodo el juego.

Es en la historia donde veo la mayor falla del juego, y en general no es mala, pero el ritmo en el que esta contada es bastante malo, en ocasiones te suelta demasiada información y en otras no muestra nada interesante. Por ejemplo la historia de Simón, solo una vez al principio del juego te muestran su reacción ante Chie y su madre, y aunque te las encuentras varias veces, Simón no vuelve a decir nada al respecto hasta el final, como si durante todo el juego no le importara ver a su hija y su esposa sufriendo por su ausencia y viajando por lugares inhóspitos. O la historia de Deego, durante su aparición le dieron bastante protagonismo y casi casi condensaron su historia en un solo capitulo, tenia suficiente material para durar mas, mas o menos pasa lo mismo para Lilka. O la historia de Steve ni el mismo la sabe hasta muy adelantado el juego. Y para colmo la historia de Kisala y Jaster es algo inconstante y predecible en ciertos puntos. En si las historias de los personajes no son tan malas pero carecen de un cierto encanto y no lograron engancharme. Además hacia falta mas drama, varias situaciones ameritaban algo mas de emoción por parte de el party, como cuando steve tiene que arriesgarse para desactivar la barrera en las torres, yo pensé que como mínimo no iba a poder usar a steve un tiempo o algo así, pero no, simplemente todo sale excelentemente bien y sin repercusión alguna. Valkrog y daytron no me convencieron como villanos en realidad no parecían ser tan amenazantes, solo Seed me pareció buen antagonista al principio, pero su actitud tan servicial hacia valkrog fue algo decepcionante, y cuando al fin demuestra algo de poder y supremacía, lo derrotas definitivamente U_U

La música tampoco me pareció memorable, de hecho la flauta en la jungla de juraika llego al punto de molesta y fastidiosa. y para colmo en realidad hay pocos tracks verdaderamente buenos y memorables. En algunas escenas se perdía mucho la música y por lo tanto no creaba nada de ambiente ni ayudaba a las emociones. Los gráficos del juego es otra de las cosas mas destacables, el estilo cell shaded les quedo muy bien, los efectos y la fluidez de los gráficos es impresionante, probablemente uno de los mejores de la consola. Los trajes alternos de todos los personajes del party me gustaron muchísimo y el hecho de que aun los usan en la mayoría de las escenas especiales es un plus bastante atractivo. Las actuaciones de voz son excelentes, aunque cuando estas explorando llega a fastidiar las frases que dicen los personajes o que están molestando que si están perdidos o que si porque estas ahí parado y bla bla bla, pero estas pueden quitarse y ponerse según tus gustos así que no lo veo como problema mayor.

Este juego es bastante recomendable si no les importa mucho la historia, tiene un gameplay divertido y bastantes cosas que los mantendrán ocupados con el, a mi me falto completar bastante de los sidequests y tengo mas de 90 hrs en el reloj, es un juego largo y divertido.

Lo que yo creo que aporto al genero:
que la simpleza a veces esparte del atractivo de algún juego.

Lo que me dejo a mi al jugarlo: al principio fue satisfactorio, pero luego se volvió un bodrio @_@,

Mil disculpas por dejar este lugar abandonado, no había tenido tiempo de terminar este juego, ya estoy pensando en cual sera la siguiente reseña. Esta vez también trate de ser mucho mas breve que de costumbre. Espero que les guste la entrada ^__^