23 may. 2010

The ultimate crossover RPG



Titulo: Namco X Capcom
Género: SRPG
Desarrollador: Monolith Soft
Publicado por: Namco-Bandai
Año de salida: 2005





Confieso que siempre he tenido una debilidad por los rpgs de estrategia japoneses,asi que la primera vez que escuche hablar de este titulo sabia que tenia que jugarlo,sonaba demasiado bueno para ser verdad...

Como fan del genero siempre he pensado,que a diferencia de otras categorías,en los rpgs es posible que nos llegue a agradar un titulo,a pesar de que su mecánica de juego no sea tan buena o pulida,ya que hay otros aspectos importantes a tomar en cuenta que se pueden disfrutar sin llegar a hacerlos necesariamente malos,sin embargo,es precisamente este punto lo que separa a juegos mediocres o buenos a secas de joyas como este titulo,donde pelear es casi tan divertido como en juego de acción o de peleas.En Namco X Capcom las peleas se desarrollan como casi en cualquier srpg,por medio de grids por los cuales mueves a tus personajes a través de un mapa cuadriculado de tamaño variable(aunque en este juego los mapas son mas grandes que el promedio) aunque lo verdaderamente llamativo del juego son las peleas en si.Aqui una sola unidad puede componerse de uno o dos personajes,al estilo de Soul Nomad o Cross Edge,y la forma de orquestar los ataques es una mezcla de juego de peleas con juegos musicales como Dance Dance Revolution,donde debes presionar diferentes combinaciones con el control,y donde cada boton puede ser un ataque diferente,esto es muy importante ya que dependiendo de tus combinaciones sera el daño que hagas a tus enemigos,que como en todos los rpgs son casi todos vulnerables a cierto tipo de ataque(ya sean aéreos,de luz,de fuego,etc) y entre mejor sea tu combinación para ese enemigo,puedes lograr ciertas bonificaciones al final de tu turno,como recuperación de HP o MP para tu unidad,mas dinero o daño extra para el enemigo.Cada unidad tiene una barra de "super ataque" y una de estamina,la primera se llena atacando y con ella puedes lanzar un ataque especial(con su llamativa presentación claro) con tu unidad o con varias otras unidades,ya que hay ciertas unidades que pueden realizar "multiple assaults" en combinación con otras que pertenecen al mismo juego o universo.La segunda se va llenando cada vez que recibes daño o bloqueas ataques,y cuando llega al máximo quedas aturdido sin poder realizar ninguna acción ni defenderte durante un turno,y afortunadamente esto también aplica para los enemigos quienes también tienen los dos tipos de barras y es una forma muy buena de explotar a los jefes de cada mapa para vencerlos sin muchos problemas.


La historia no es muy diferente a la de cualquier crossover,Reiji Arisu y Xiaomu son dos agentes que trabajan para una organización llamada Shinra(eek!) que se dedica a mantener las cosas en orden en la Tierra.Los problemas empiezan en Shibuya,Japón con una misteriosa enfermedad que afecta a la gente,la aparición de Saya,una sexy enemiga que parece tener una conexión con el padre de Reiji y algunas transferencias dimensionales de héroes y villanos de otros universos y a partir de ahí los grupos de héroes y villanos,así como la trama empiezan a aumentar de forma exponencial.De aqui que puedo decir,mas que es la parte que mas me gusto del juego,el grupo de personajes es enormemente variado e incluye a personajes de series emblemáticas de ambas compañías como Street Fighter,Soul Calibur,Resident Evil,la saga Tales(Tales Of Destiny en particular) Megaman,Xenosaga,etc y otras no tan conocidas por aqui como Wonder Momo,Bravo Man,The Legend Of Valkyrie,Baraduke,etc.En este aspecto el juego saca un 200 en nivel de fanservice,pocas cosas superan ver pelear juntos a KOS-MOS,Ryu,Morrigan,Taki,Captain Commando,Jin Kazama y el asombroso roster de personajes con el que cuenta el juego,el cual por cierto es larguisimo,ya que consta de 50 misiones en total y tiene una duracion de mas de 100 horas como mínimo debido a lo extenso de las misiones,las cuales pueden cambiar de objetivo o duracion justo cuando pensaste que ya habias terminado.


La musica a pesar de que no contiene muchas novedades,al estar casi toda compuesta de remixes de las series mencionadas,es excelente y traera nostalgia a quienes hayan jugado varios de los juegos que participan en el crossover,desde el clasico tema del stage de Ryu en SF y el de Arthur de Ghost´s and Ghouls pasando por los tonos alegres de Klonoa,los de samurais de Mitsurugi y Taira Kagekiyo hasta los epicas espaciales de Xenosaga y Strider Hiryu,y un muy buen trabajo en general del señor Yuzo Koshiro.


Ya para cerrar,no me queda mas que recomendar el juego a todo mundo,creo que aunque sea rpg,debido a la hechura de este tiene potencial para atraer a jugadores de todo tipo por sus personajes,fanservice y por su sistema de batalla tan entretenido.Es una lastima que no se hayan decidido a traerlo oficialmente,ya que como mencione tenia muy buenas posibilidades de convertirse en un hit,o en el peor de los casos en un juego de culto,pero las eternas luchas por las licencias y la "reparticion de bienes" que se dan en juegos como estos acabaron por negar la oportunidad de verlo en America.

Saludos y espero que les haya gustado mi primera reseña ever. =D

18 may. 2010

All together NOW!!!


Como se habrán dado cuenta, el blog esta pasando por algunos cambios, ya no seré solo yo y mi egocentrismo, por lo que si gustan ser colaboradores del blog esta es su oportunidad ^_^

Ya sea que se vuelvan colaboradores "permanentes" ( osea que escriben constantemente) o si solo quieren publicar una resenia o dos XD

Porque? simple, soy muy lenta para darle vida a este espacio sobre RPG y tambien es divertido leer otras opiniones, además de que hay muchisismos juegos dignos de resenia que yo no he jugado, y pues se que algunos de ustedes sip ^_^

No necesitan escribir biblias como es mi cochina costumbre, ni tienen que adentrarse mucho en detalles, con que su reseña exprese su opinion e impresiones del RPG en cuestión, con eso basta =3 No importa si son reseñas de juegos nuevos o viejos, o si yo ya puse una reseña, total siempre es buena una segunda opinión ^__^; tampoco importa la consola o si son WRPG o Action RPG o whatevah, el chiste es que este sea un espacio para que puedan expresarse libremente acerca de los exponentes de genero.

que necesitan? pues solo ganas y una cuenta de correo, ponganse en contacto conmigo para mas detalles ^__^

saludos y espero que se animen ^_____^

Surcando los Cielos



Titulo: Skies of Arcadia Legends
Genero: RPG
Desarrollado por : Overworks
Publicado por : Sega
Año de salida : 2002 Nintendo Game cube (2000 Sega dreamcast)




Este juego me eludió por muchisisismo tiempo, era de los juegos que le envidiaba al Dreamcast, jamas tuve una consola de sega y el dreamcast fue la que mas se me antojo. Lo admito, aún lo llegue a ver barato y no lo compre. Cuando salio la versión del NGC me alegre bastante, pero de igual forma, cuando lo veía en alguna tienda, no tenia dinero, y ya cuando regresaba con dinero el juego ya no estaba, mínimo por 3 años estuve buscando este juego y no mas no se me hizo, de hecho no lo tengo, mi ex novio me lo presto y así pude jugarlo. Creeanme que es una experiencia súper agradable, un rpg clásico en todos los sentidos.

El gameplay es rpg de turnos clásico, primor das todas las ordenes y luego se ejecutan las acciones, tu party consta de 4 personajes, Vyse, Aika y Fina siendo los principales y el cuarto es variable, me gusto tener variedad con las habilidades de los personajes, todos tenían su uso y utilidad, y pues era bueno poder disfrutar las batallas porque son constantes y algunas hasta largas en este juego. Según leí le bajaron al numero de peleas aleatorias en la versión de gamecube, pero pues a veces si es fácil perder el rumbo con tanta pelea, sobretodo cuando andas en el world map. Pero como mencione las peleas son clásicas y entretenidas, además de que tienes varias opciones durante las peleas, no solo magias, atacar o defender. Lo que mas me gustaron fueron las peleas en los barcos las difruté mucho, era combinar ataques y movimientos todos para lograr una sinergia, aprovechando todos los turnos y teniendo en cuenta las posibilidades un poco al estilo de los rpg tácticos, me hubiese gustado mas batallas en el barco, pero pues no hay tantas y casi todas son ligadas a la historia. Me gustó eso de hablarle a los de la tripulación y sus efectos, y como es aplicable a los dos tipos de batalla pues era bastante interesante saber que efectos tenia cada uno de ellos, y saber a cuales tener de tripulación y a cuales dejar en la base; me dio la impresión de que ellos eran el equivalente a los summons, sea como sea le añadían cosas buenas a las batallas ^__^. Los sidequest de este juego son buenisimos, adoraba andar buscando los discoveries y a los piratas fugitivos, de hecho admito que muy seguido deje la historia de lado por andar en los sidequests, son buenos, son variados, sencillos y entretenidos, supongo que la sencillez es uno de los mayores atractivos de este juego.

La historia al principio no me parecio tan especial, pero luego va tomando giros muy interesantes, Vyse, Aika y Fina definitivamente son protagonistas carismaticos, no sabia cual me gustaba mas, pero creo que me quedare con Vyse the legend. De hecho ahora que lo pienso solo Alfonso fue el único personaje que me pareció detestable, hasta la reina de Valua tenia su gracia. Casi todos los NPC que te topabas eran interesantes, y lo mejor es que los podrías reclutar para los diferentes puestos en el barco ^_^. También me gusto mucho que Vyse no era un héroe emo y con pasado oscuro y/o deprimente, hace las cosas por ayudar y de forma desinteresada, claro que obtenía tesoros en el camino, pero no siempre era el objetivo principal. Como mencione, los personajes tenían cada uno su propia historia, aunque no hay oportunidad de profundizar mucho con todos, al menos tenias la oportunidad de conocer lo básico de sus motivaciones y el porque de sus posturas. Como dije, la historia puede parecer algo predecible o llena de clichés, pero conforme avanzas, y según te van presentando personajes y sus historias, la vuelven una historia rica e interesante. No es una historia filosófica y pretenciosa como mi amado xenogears; al contrario es algo sencilla pero con un cierto atractivo emocional, algo asi como chrono trigger aunque en menor escala. El mundo me parecio original con la estructura aerea y los rifts, me gusto el diseño irreverente de los rifts, le añadía bastante magia y misterio al lugar, aunque si admito que esta de weba navegar a veces.

La música me pareció muy buena aunque la calidad si puede ser algo cuestionable en algunas ocasiones, pero nada demasiado preocupante. El tema de batalla es sumamente agradable, sobretodo teniendo en cuenta la cantidad enooorme de peleas que tienes en el world map y en los dungeons. También me gusto aunque en ocasiones podría rayar en el cliché, que cada pueblo era algo así como un tributo a algun pais y su cultura, I'xa Taka era prehispánico, Valua era sumamente parecido a España o a Europa en general, me gusto como la música juega un papel importante en crear los diferentes contextos culturales. Al no tener propiamente voice acting la música es importante para las escenas dramáticas, y admito que este juego cumple bastante bien en cuestión ambientación. Aunque para ser honesta fuera del tema de batalla no recuerdo muchas de las canciones, pero eso en mi caso significa algo bueno porque ninguna de ellas me molesto o me pareció mala.

Lo que creo que aporto al genero: un ejemplo de como se hace un rpg clasico en todos los aspectos, pero salvo el mundo de navegacion aerea no se arriesgaron demasiado

Lo que me dejo a mi al jugarlo: recordar porque amo los rpgs por turnos, la exploración clásica y todas esas cosas sencillas y entretenidas de los rpgs de antaño

Fue un juego que disfrute mucho me lo lleve lento, como bien me dijeron es de esos que no quieres que se acabe, altamente recomendable si quieren disfrutar de un juego clasico sin tantas complicaciones, de hecho muchos le criticaron tanta simpleza, a mi no, si me gusto que fuera simple, eso lo hizo mas divertido y atractivo

Valkyria Chronicles - Un encuentro con la SEGA de antaño



Valkyria Chronicles

De Eskobar


Ficha Técnica

Publica : SEGA
Desarrolla : SEGA WOW
Formato : PS3 Blu-Ray
Versión : 1.20
Género : RPG Táctico
Fecha de Lanzamiento : 4/Noviembre/2008
Resolución Nativa : 720p
DLC : Sí.


Prefacio

Desarrollado y publicado por SEGA, a cargo de SEGA WOW; equipo que resulta de la fusion de OVERWORKS y WOW ENTERTAINMENT, con un impresionante cantidad de clásicos creados desde la década de los 80’s de los cuales nos interesa mas las conexiones con SKIES OF ARCADIA y SAKURA WARS, dos emblemas de esta compañía y una referencia importante para esta reseña.

La Historia




VALKYRIA CHRONICLES se desarrolla en un continente ficticio llamado EUROPA en el año de 1935, específicamente en GALIA, una pacífica nación que se encuentra en medio de una guerra entre las dos potencias del continente: LA ALIANZA IMPERIAL de Europa del Este y LA FEDERACIÓN ATLÁNTICA en el Oeste. Este conflicto es generado por la escasez del preciado mineral RAGNITE, el cual es abundante en la nación de GALIA.

El relato se enfoca en las hazañas del ESCUADRÓN 7 en su exitosa defensa contra el IMPERIO, comandado por WELKIN GUNTHER; un joven y despistado amante de la naturaleza cuyo rango le fué otorgado por su rápido desarrollo en combate y su ascendecia, ya que su padre, el General BELGEN GUNTHER, fué un héroe nacional. ALICIA MELCHIOTT es una joven con deseos de convertirse en una exitosa panadera y juega un importante doble papel en el guión: el romance que desarrolla con WELKIN y su vínculo con las VALKYRUR, una de las tantas “leyendas” que forman la historia de Europa y particularmente de GALIA.



Este factor VALKYRIA toma fuerza en la parte final del relato, que de inicio expone los vínculos entre los miembros del escuadrón, así como sus motivaciones y problemas entre ellos, desde envidia, traición, hasta racismo y admiración, así como también exponen de manera mas clara al frío EMPERADOR MAXIMILIAN y a una de sus mas fieles sirvientes: SELVARIA BLES, la cual tiene sangre de los VALKYRUR en sus venas.

Presentación

La presentación de VALKYRIA CHRONICLES es muy cálida, con un engine gráfico desarrollado por SEGA llamado CANVAS ENGINE, que presenta un “lienzo” engalanado por una paleta de color muy suave a la vista, que fusiona un estilo de trazo a mano alzada con una acuarela. Los objetos mas que estar llenos de detalle, tratan de crear nostalgia y trasladarnos a otra época; algo logrado en su totalidad gracias a las referencias históricas tomadas de la Segunda Guerra Mundial desde los atuendos hasta la ambientación.

El guión no tiene un fuerte impacto en la calidad total del juego, pero es suficientemente interesante como para captar tu atención; es convincente, bien narrado y con unas dosis de ligereza tal, que da pauta a personajes reales, con motivaciones “genuinas” con los cuales es fácil lograr una identificación.

La historia contiene dósis moderadas de drama, amor y amistad, estructurada en un formato atípico, ya que es presentada mediante capítulos, como un libro, el cual contiene secciones visuales no-interactivas que puedes ignorar si quieres entrar de lleno a la acción.

Este formato de libro es muy práctico y es accesado totalmente mediante menús, que son totalmente claros en diferenciar la historia principal, desarrollo, perfil de personajes y los famosos reportajes que puedes obtener en el progreso de la historia. Es decir: unos cuantos clicks te permiten ver la historia o ir directo al compo de batalla.

En cuando al score, me declaro fan del maestro HITOSHI SAKIMOTO, al cual he seguido desde su trabajo en MAGICAL CHASE y a lo largo de su “asociación” laboral con el genio YASUMI MATSUNO en QUEST. Su trabajo en este título tiene tintes marcadamente dramáticos, con melodías que evocan un himno o tambores que marcan la marcha de un ejército en su camino al campo de batalla.




Sistema de Batalla y Desarrollo

La batalla encaja en el género de Estratégia por Turnos, con una enorme dósis de libertad para posicionar tus unidades, que tienen una barra que determina la capacidad de movimiento y varía según su clase, eliminando la necesidad de un “tablero”, que era ya casi un sinónimo de un RPG Táctico. Cada turno te permite mover a cualquier personaje cuantas veces quieras, con limitaciones básicas como estamina o municiones, lo que genera una riqueza estratégica enorme a pesar de tener solamente 5 clases disponibles.



El campo de batalla no solamente está formado por soldados y la atillería pesada está presente en diversas formas, desde torretas blindadas hasta las diversas clases de tanques que deberás enfrentar con snipers, scouts, tropas de asalto y soldados anti-tanques; apoyados por el EDELWEISS, el tanque que le heredó su padre a WELKIN. Tu estilo y éxito en batalla depende de diversos factores, que son tomados en cuenta al final de ésta para calificar tu desempeño, resultando en mas experiencia y mas dinero obtenido.

La sección de desarrollo es accesada mediante un menú que tiene secciones diversas, desde el campo de entrenamiento, que te permite intercambiar tu experiencia ganada en batalla, para crecer de nivel por clase y no individualmente; hasta la sección de investigación y desarrollo, que te permite intercambiar el dinero ganado en batalla por mejor equipamento y armas. Secciones alternativas como reportajes que te dan misiones extras o condecoraciones de la princesa CORDELIA de tu buen desempeño, que también resultan en equipamento elite.

Aunque como buen RPG, hay un modo que te permite recrear batallas pasadas para obtener la experiencia necesaria para enfrentar algunas de las batallas mas duras. Otro modo permite equipar a tu escuadrón y obviamente seleccionar a sus miembros, los cuales no son tan genéricos y difieren entre si al tener ciertas habilidades o debilidades característicos de su persona.


Conclusión

VALKYRIA CHRONICLES tiene una cualidad interesante de la cual carecen muchos RPGs y juegos contemporáneos: ALMA. Es un título que logra transportarnos a una época diferente, donde la sustancia era una cualidad deseable y la fantasía reinaba; algo valioso en un entorno actual que se preocupa mas por si un título soporta un modo de 1080p nativamente o si algún guión es históricamente preciso …. este es uno de esos títulos que nos hace creer nuevamente en la industria y nos presenta a SEGA como en su mejor forma. Es indudablemente uno de los mejores títulos de esta consola.