18 oct. 2010

Megaman X!!! RPG style!!!



Titulo: Megaman X Command Mission
Genero: RPG
Desarrollado y publicado por: Capcom
Año de Salida : 2004




Siempre he sido mala en los juegos de plataformas, y además de este, no he terminado ningún Megaman @___@, aun así mi hermano siempre ha sido fanático de la serie y se algo de la historia de Megaman y Megaman X y la mecánica general de a=la serie, reconozco el valor de esta franquicia para la industria y realmente me hizo feliz el pequeño crossover al genero RPG clásico, Megaman battle network es action RPG, y Megaman legends me recuerda a Zelda.

El modo de juego es una extraña mezcla, tiene un poco de la formula clásica de megaman, tienes el stage y su respectivos jefe y sub-jefe, etiquetados como mavericks. Empezando por un escenario "neutral" para luego dar paso a la historia y a la secuencia de escenarios y jefes. Sin embargo, en MMX command mision, el camino es sumamente linear, en vez de tener un menú de escenarios a los que ir; en este juego tomas ordenes y estas obligado a ir a esa localización. Este es un cambio algo drástico en la mecánica de juego, pues mucho del reto de algunos juegos de megaman, era descubrir la secuencia para eliminar a los jefes y ver que armas/movimientos afectan mas, etc, etc. En este juego sigues una secuencia indicada e inalterable, se que esa es una característica de el genero RPG, sin embargo en algunos tienes la libertad de andar en el mapa del mundo e ir a explorar otros lugares que no están necesariamente dentro de la historia marcada. En este juego, no hay world map, puedes regresar por items o a entrenar a lugares donde hayas ido anteriormente, pero no tienes mucho mas donde explorar. Los lugares en si son divertidos de explorar, pero no es para nada comparable a los juegos clásicos de la serie; es por esto que este para algunos es un juego de nicho, pues tienes que ser apegado al genero (RPG) y apegado a la serie Megaman X.

Sin embargo el gameplay es divertido, la exploración no es nada especial, solo hago "dash" y mas "dash" por todos lados; pero las peleas son muy entretenidas. Lograron meter elementos meramente "machaca botones" como el Break down, que al dejarle una cantidad mínima de HP al ultimo enemigo/enemigos, los 3 personajes atacan al mismo tiempo y con todo lo que tienen; lo hacia cada que tenia oportunidad y era sumamente divertido aplastar los botones para "abusonearte" con los enemigos LOLZ. Cada personaje tiene una forma distinta de utilizar sus poderes, ya sea combinaciones de botones o apretar botones en ciertos momentos. El que mas utilicé fue el de Cinammon, que era dar vueltas al "c" stick ( yo jugué la versión de NGC)ya para el final del juego me dolían mis manos, pero esa habilidad es de curación, así que valía la pena ^__^. Además de eso tenían sus versiones "Hyper mode" cambia su apariencia física, tenían mucho mas poder, y para colmo todavía podías usar sus poderes especiales en ese modo, dando aun mas poder a tu equipo. Me encanta tener tanto que hacer en las batallas, pero eso si el juego no esta taaaan fácil como parece, hay jefes con poderes muy exagerados y algunas peleas contra los jefes se alargaban bastante, eso sin contar al infame ninetails. De hecho salvo ninetails que es una grosería de jefe; el juego tiene un muy buen nivel de reto, nunca llega a ser demasiado frustrante, pero tampoco esta fácil o aburrido. Las peleas aleatorias son relativamente fáciles pero muy abundantes, puede llegar a ser algo fastidioso pelear tanto sobretodo en lugares donde te pierdes fácilmente. En la versión de NGC tienes interactividad con el GBA, te sirve como radar para algunos items especiales, y en la versión de ps2, puedes jugar un demo de MMX8. En realidad disfrute mucho el gameplay, en mi opinión es el aspecto que mas sobresale de todo el juego, hay cosas que se podrían aplicar de forma efectiva y entretenida a algunos otros juegos.

La historia pues es algo "común" y clicheada al principio, pero tiene varios giros bastante interesantes. Casi todos los personajes me gustaron, solo termine fastidiada por la voz de Cinammon, pero era demasiado útil en batalla para dejarla. La historia esta bien y como dije tiene uno que otro giro inesperado, pero a fin de cuentas es una historia sencilla. Obvio que no esperaba un ensayo filosófico como xenogears, o algo demasiado relevante respecto a la serie principal de MMX, porque a fin de cuentas es un spin- off. Aun así creo que es algo corta la historia y que podía ser un poco mas estructurada o complicada o algo así. Los diseños de personajes me gustaron bastante X con su traje rediseñado y su bufanda, me gusto mucho, Spider y Nana son mis favoritos de los personajes nuevos, también Ferham de los villanos me pareció súper interesante. Me hubiera gustado que estuviera un poco mas integrado a la historia original, pues muchos lo sitúan cronologicamente después de MMX8, pero hay detalles que de plano no concuerdan, como la habilidad de shapeshifter de redips, ya que se supone que los reploids con ese chip fueron destruidos; o el hecho de que no se menciona o se hace alusión a como se recuperó Axl después de la pelea con Lumine, y algunos otros detalles de ese estilo. Tal vez sea un spin off completamente independiente como lo es Megaman Legends, en realidad no dan muchos detalles al respecto. En cuestión gráficos, el cell shaded manejado me pareció apropiado, no es algo espectacular pero cumple con la estética de Megaman X en general, podría tener mejor trabajo en el contraste de luces y sombras, pero no se si ambas consolas soportaran mayor detalle. El diseño de calabozos era algo simple, y en algunos podía llegar a ser repetitivo, y como ya mencione, el alto numero de peleas hacia mas difícil la navegación y exploración.

La musica, es definitivamente es lo mas apegado a la serie original, un sonido con toques de rock y metal, y alguno que otro matiz electrónico; con las características guitarras rápidas y estruendosas. En general el OST es bastante solido, se utilizaron muy bien las piezas musicales de acuerdo al area, situacion y contexto; aun asi, hay pocos temas realmente destacables y/o memorables, la unica que mas recuerdo es Fight, X!. Pero también no recuerdo algún tema que me disgustara o me pareciera malo, así que al menos para el juego la música es adecuada y tolerable. No esta a la altura del OST de Megaman X, donde casi todas las canciones se te quedan en la cabeza, pero cumple completamente con el ambiente del juego y con el estilo que debe de llevar.

Lo que yo creo que aporto al genero: Excelente mezcla de button mashing y RPG, me encanta como igual que en los otros Megaman, peleas otra vez con los jefes.

Lo que me dejo a mi al jugarlo: a pesar de sus fallas lo disfrute muchisisimo, la historia de Megaman X me gusta mucho, y pues descubrí que soy fansssss de closet de Megaman ^__^

Recomendable: Este no es un juego que le guste a todo mundo, si tiene buenos detalles, pero sus fallas no todos son capaces de ignorarlas o aguantarlas. Es un juego lineal con relativamente pocos detalles positivos a destacar, pero si son fanaticos de Megaman, tal vez lo disfruten tanto como yo ^____^

Saludos a todos y espero ya escribir reseñas mas seguido, la resenia anterior fue hace meses OMG @__@

11 oct. 2010

TOP: A un mes del Tokyo Game Show 2010





Usualmente Fantastic Voyage no aborda este tipo de eventos al ser un blog dedicado casi exclusivamentre a los juegos de rol; pero hagamos de lado un momento esa idea; le prometí a Lisis que traería un reporte del TGS 2010 aprovechando que temporalmente estoy viviendo aquí en Tokyo, pero con sitios como Kotaku -por muy lleno de fAil que esté-, IGN, Gamepro, etc., cubriendo el evento, esa inocente promesa se vería opacada por la información que es posible encontrar en cualquier medio informativo decente sobre videojuegos. Así que en vez de aburrir a la gente con mis fotos desenfocadas de algunos booths prefiero hacer un top de las cosas interesantes y feas que todos vimos (y las que no vimos) los pasados 16, 17, 18 y 19 de Septiembre. Antes de que me asesinen por mis comentarios llenos de veneno debo aclarar que este top se basa completamente en mi opinión y mis cuestionables gustos sobre videojuegos. ¿Aún están interesados en seguir leyendo?

Top 3 Anuncios previos a la congregación de nerds

Como el título dice, los mejores anuncios previos al TGS, juegos que en general no estaban presentes en ningún booth, me hubiera encantado ver the Last Guardian en el booth de Sony para que regalaran al menos una calcomanía o lo que fuera. Pero vamos, los mejores anuncios fueron:

3. Retro stuff: Crazy Taxi, Sonic Adventure, Ico y Radiant Silvergun entre otros viejos títulos regresarán a las consolas de nueva generación, ya sea en las respectivas tiendas virtuales o en compilaciones como es el caso de Ico y Shadow of the Colossus. De todos los juegos anunciados destacan dos que son muy difíciles de conseguir hoy día: Ico de ps2 y Radiant Silvergun del Sega Saturn.

2. The Last Guardian. Acompañando el anuncio de la compilación de los juegos del Team Ico fué liberado el nuevo-impresionante-hermoso-magnífico-apantallante trailer de the Last Guadian, la única certeza acerca de él es que al fin nos dijeron cuándo saldría a la venta: "Holiday 2011"... ¿Navidad del 2011?

1. Project Draco (Panzer Dragoon Game?) compatible con Kinect. Yukio Futatsugi, el creador de Panzer Dragoon y Phantom Dust presentó un juego donde vas a interactuar con un Dragón vía Kinect, y lo podrás montar, algo así como una mezcla entre un Tamagochi y un Panzer Dragoon... el arte que aparece en kotaku es muy, muy parecido al arte de Panzer Dragoon, pero el trailer no menciona nada sobre Sega, quien finalmente es la dueña de la franquicia:




Top 3 Tenías que echarlo a perder

¿Qué fué lo peor del Tokyo Game Show?, estoy seguro que la mayoría de nosotros desatamos nuestro nerd rage después de ver lo que Ninja Theory se traía entre manos...

3. Secuelas y más secuelas y más innecesarias secuelas. Usualmente hay franquicias que se agotan por tanta secuela innecesaria; las buenas series por lo general se toman su tiempo antes de presentar un producto que sea apenas diferente del anterior, y en el Tokyo Game Show estaban presentes algunos juegos que me parece salen demasiado pronto, como Fallout: New Vegas, Fable 3, entre otros, si, también se anunció un nuevo Ninja Gaiden (que está en plena producción y no verá la luz en un rato), pero el caso de este juego es diferente porque al menos Fable 3 ya estaba en su etapa final de producción; personalmente, con todo y que la serie me gusta, pasará algún tiempo antes de que me den ganas de jugar una secuela de este. ¿Soy yo el único que se siente igual al respecto del bombardeo innecesario de Call of Duty's y otras series que no aportan cosas nuevas ni a sus propias franquicias?

2. My name... is Dante. ¿Qué es peor que una secuela innecesaria de una franquicia?, sí, yo también estoy de acuerdo: Un reboot totalmente innecesario de una franquicia con apenas 4 entregas!!!, el Reboot de Devil May Cry presentando a un Dante totalmente opuesto al original desató una ola de reacciones negativas en todos lados, vaya, ni siquiera al creador de Dante le agradó la idea, y lo que es todavía peor es que está siendo desarrollado por Ninja Theory, cuando este estudio ni siquiera creó un juego de acción decente (Heavenly Sword) que justifique que Capcom le haya dado luz verde a este proyecto.

El reboot de DMC no alcanzó el primer lugar en la lista de "awful things" de no ser porque hay algunas cosas que merecen mención y usualmente todo mundo las pasa por alto:

1. Level 5 se está convirtiendo en una plaga.


Ese fué el trailer de un nuevo título que Level 5 está desarrollando para el PSP: the Little Battlers, un juego dirigido a la gente que gusta de juegos como Pokémon (generalmente niños y adolescentes), se ve que al menos tiene cierta profundidad a la hora de la personalización, pero lo que no me agrada es lo que se ve al final del trailer: el anuncio de que el juego no viene solo, sino que se trata de un proyecto multimedia que abarca manga, anime y modelos para armar también. ¿Qué tiene de malo que Level 5 quiera un pedazo del pastel del que Pokémon se alimenta desde hace años?, bueno, que no es la única compañía que lo hace, prácticamente estamos rodeados de estos juegos que por lo general se liberan en pares de colores (rubí/zafiro, black/white, etc) saturando aún más un mercado bastante saturado... de nuevo, se vale preguntar ¿qué tiene de malo que lo haga level 5, cuando Capcom, Konami, Bandai, Tecmo y hasta Atlus lo hacen o lo hicieron?, pues que no es el único proyecto al que Level 5 le da ese tratamiento, ¿les suena el nombre de Inazuma Eleven?, ese es el pokémon de Level 5, ¿por qué querría otro igual?, pues porque es rentable para cualquier compañía sacar un juego como este y sentarse a obtener ganancias... un problema que últimamamente aqueja a toda la industria de los videojuegos, más ahora cuando Sony y Microsoft quieren su pedazo del pastel que Nintendo cocinó con su Wii; ¿no es eso razón suficiente para dedicarle mi nerd rage a Level 5?


Top 3 Lo jugué antes que nadie

Independientemente de si lo jugué o no durante la feria, estos son los mejores demos que en mi opinión estuvieron presentes:

3. Arcana Heart 3. En este caso era un "demo" de la versión de consolas de este juego de peleas entre feminas que abarcan un espectro "bastante amplio" de edades, desde las clásicas lolitas hasta las femme fatals. Me sentí muy mal al sentarme entre el público al que va dirigido el juego (en su mayoría otakus) durante la presentación que hicieron los diseñadores de Arc System Works, pero con todo y que el juego es una idea un tanto nerd, está bien hecho, posee un gameplay sólido y se juega lo suficientemente bien como para que se me antoje comprarlo, larga vida a los juegos de pelea en 2D.

2. Mega Man Universe. Un amigo me dijo "Como Little Big Planet pero divertido", con todo y que la gente dice estar harta del Mega Man clásico y le lanzaron mentadas a Capcom y a Keiji Inafune cuando liberaron un video del gameplay de Mega Man Universe, la verdad es que se ve bien, se juega como un Mega Man y va a incluir personajes interesantes. Lo curioso es que incluso en Japón se está promocionando como "Mega Man Universe".

1. Ni no Kuni (The Another World). Puede que no me agrade la dirección hacia donde Level 5 está caminando, pero negar que están haciendo un trabajo asombroso en conjunto con los estudios Ghibli no tendría justificación. Había una cola de 5 horas para poder probar el demo de Ni no kuni en su versión de ps3, que según dicen es una historia aparte de la versión que están desarrollando para el Nintendo DS.


Asombroso, ¿no?


Top 3 Me quiere, no me quiere, me quiere...

Usualmente después de cada E3 y TGS nuestra opinión sobre algunos juegos y proyectos suele cambiar, ya sea para bien, o para mal. La mía me cambió con respecto a estos:

3. Kinect. Aún no he visto ningún juego interesante que se juegue con el Move de Sony, pero con Kinect aunque la mayoría me parece basura, hay al menos dos proyectos muy interesantes por salir para este aditamento de MS: Child of Eden (creo que este también será compatible con Move, no estoy seguro) y Project Draco... si al menos más desarrolladores apostaran por ese tipo de propuestas en ves de irse por el camino fácil...

2. Marvel vs Capcom 3. Le puse las manos encima al demo de Marvel vs Capcom 3 en el booth de Microsoft, grave error, el control del xbox no da una con este tipo de juegos, pero luce increíble y ahí es donde mi opinión cambió: cuando salieron las primeras imágenes y videos (incluso los recientes) me parecía que los modelos de los personajes eran bastante simplones, pero ahora que lo vi en vivo la estética estilo cómic es muy marcada y vale totalmente la pena. Para los interesados jugué con Dante, Deadpool y Joe, este último me agradó bastante. El roster de personajes sigue sin gustarme, el gameplay en general se ve algo roto y mi amor por el 2D me dice que Arcana 3 es mucho mejor que MvsC3, pero de que se ve bonito, no hay duda.

1. Level 5. Oh Level 5, ¿creen que exagero cuando digo que se está convirtiendo en una plaga?, he aquí el trailer de otro juego del primer pokémon de Level 5:

Como dije, saturando más un mercado bastante saturado.


Top 3 Creepy stuff

¿Qué sería de la industria de los videojuegos sin juegos dedicados a deleitar al pervertido que todos (los japos) llevan dentro?

3. Arcana Heart 3. Básicamente un juego de peleas entre colegialas, con poses cute, uniformes de marinerito e incluye todos los elementos que muchos pervertidos buscan, pero a pesar de que fué concebido para venderse bien, el juego tiene un sistema de combate bastante sólido y es uno de los pocos juegos que se siguen haciendo en 2D. Yo sólo he jugado la primera parte, y es bastante recomendable si haces a un lado el factor pervert.

2. Galgun. Galgun es un shooter sobre rieles anunciado para el XB360, la idea es disparar "algo" a un montón de colegialas, que al recibir tus "disparos de amor" (por llamarles de alguna forma) lanzaran extraños gemidos de placer (?)... argh!!!, vean el trailer:



1. Love Plus Arcade. El ganador indiscutible es Love Plus Arcade, un juego que fué creado con la idea de emular una cita de verdad con un personaje virtual. ¿Se acuerdan del sujeto que se casó con un personaje de un videojuego?, la elegida fué una de las colegialas de Love Plus. Lo "creepy" de Love Plus Arcade es que contrario a Galgun no es hilarante, sino que va muy, muy en serio en su intento por emular un "amargo e inolvidable" amor de verano:


Top 3 Ni se molestó en venir

Montones de compañías estuvieron presentes, pero otras más prefieren no mostrar nada en el Tokyo Game Show, estos son los ausentes más notables en mi opinión:

3. Atlus. Dos pantallas mostrando el trailer de Catherine para xb360 y ps3 equivale a estar ausente este año. Lejos de esos trailers que todo mundo podía encontrar en la red no había nada más de Atlus.

2. The Last Guardian. Unos días antes del Show se mostró el trailer más reciente de The Last Guardian, el nuevo proyecto del Team ICO que ya lleva bastante tiempo "cocinándose" y se ve mejor cada día, lástima que no tuvo su propio espacio en el booth de Sony:


1. Nintendo. De Nintendo ya todo mundo sabía que físicamente no asistiría, como siempre hicieron su propio evento el 29 de septiembre, pero que bueno que lo hizo, de otra forma se habría comido a todos los demás expositores:



Top 3 I'm still waitin' for you

Ya puedo borrar Panzer Dragoon y Kid Icarus de la lista de juegos de los que hace mucho no sabemos nada, pero aquí hay algunos cuya ausencia aún lastima el corazón de muchos nerds como yo:

3. "Tales of..." en América. Si, aunque había un booth con la leyenda "15th anniversary" recientemente los juegos de la serie "Tales of" de Namco-Bandai han entrado a la categoría de "demasiado japoneses como para que se venda bien en América". Una lástima.

2. Mother/Earthbound. El mismo caso de "Tales of" con la diferencia de que la serie Earthbound apenas está compuesto por tres juegos, el último de ellos data de la época del Game Boy Advance, y nunca fué publicado en América...

1. Jet Set Radio. Ya vamos casi una década sin un nuevo Jet Set Radio, salvo esporádicas apariciones de Beat y Gum en juegos como Sega Superstars Tennis no hay señas de que esta franquicia vaya a hacer un acto de aparición triunfal en alguna consola... Jet set Radio I miss you :'(



Y así se terminó una edición más del Tokyo Game Show, con varias sorpresas agradables, otras no tanto y algunas demasiado decepcionantes, supongo que todo es parte del show. Nos vemos el próximo año (espero).