31 mar. 2011

A dos años del viaje.....


Este post podrá parecer mas bien una burla, el verdadero aniversario del blog fue el 3 de marzo, pero como toda persona enamorada, ando en la pura pendeja y lo olvide completamente. Aun así creo que le debo dar las gracias tanto a este blog como a su grupo de colaboradores.

Hace dos años me gano mi narcisismo y me decidí a crear este blog, han pasado muchas cosas desde entonces y afortunadamente, siempre tengo este lugar para mis locuras, prácticamente es mi "casa" en la interwebs. Hace ya un tiempo, me di cuenta de que podía abrirle la puerta de esta casa a mas gente, y con su presencia darle mas vida y alegría a este lugar. Proyecto que resulto fantástico!!! realmente me da gusto haber encontrado a un equipo tan chingón! (FUCK YEA!) de todo corazón les agradezco el tiempo que se toman para escribir en este lugar. Recuerden que las puertas de este lugar siempre están abiertas para todo aquel que quiera participar. Disfruto mucho este lugar, espero que les brinde aunque sea algunos buenos momentos. Mis propósitos para este año.... mas conteos, mas entradas y tal vez sea hora de diversificar un poco los generos en el blog, si bien dicen: Renovarse o morir.

Muchas gracias a todos los que hacen que este lugar funcione y se mantenga activo, colaboradores, lectores, detractores, stalkers, lurkers, GRACIAS... TOTALES!!!!!!!

22 mar. 2011

Top 7: No RPG's con los que se pueden hacer RPG's

En el principio habían líneas y líneas de texto, entonces Enix dijo: "Hágase Dragon Quest!!!" y desde entonces nos tienen salvando mundos del malo en turno(...) y en algún momento apareció el Playstation y Sony invitó a los creadores a hacer videojuegos con historias elaboradas y gráficos excelsos, y Hideo Kojima encabezó a toda una legión de equipos creativos que se rigieron por estas reglas. Y si sigo tratando de escribir así recibiré alguna demanda del Vaticano por plagio, el punto es que hay series de videojuegos con historias y personajes tanto o más interesantes que las de muchos RPG, y que podrían explotarse como lo hicieran Panzer Dragoon Azel, the Konquest (de Mortal Kombat 6) o los modos alternos de Soul Calibur 2 y 3, por poner un ejemplo. He aquí 7 series de videojuegos que podrían aprovecharse muy bien para hacer un RPG memorable.


7. Bioshock



Rapture es una ciudad concebida para ser un paraíso: una elite de gente adinerada, intelectuales, científicos y artistas es invitada a poblar una ciudad construída en el fondo del mar con la promesa de que no habrán restricciones para su creatividad, y es precisamente la falta de estas restricciones la que origina el declive de esta Atlántida moderna (tan moderna como pueden ser los años 60). La historia de Bioshock 1 y 2 ocurre después de la caída de Rapture; en realidad nunca nos toca ver esta ciudad en todo su esplendor, sin embargo a través de la exploración de los restos de Rapture encontramos detalles de lo que llevó a esta orbe submarina hacia su perdición. A pesar de los montones de elementos que Bioshock comparte con los juegos de rol, Bioshock no es un RPG, así que personalmente me encantaría jugar un RPG en el que con lujo de detalle se aprecie el desarrollo y la caída de Rapture. Seguro que esta historia da mucho material para reflexionar.


6. Soul Calibur



"Transcending history and the world, a tale of souls and swords eternally retold". Con Soul Calibur, Namco tomó a personajes literarios de diversas fuentes y los mezcló en una serie de juegos de pelea que lamentablemente ha ido de más a menos. Pese a ello, la historia de la serie es interesante y puede ser explotada de muchas formas en un RPG. Mi principal problema con Soul calibur es que siempre hay que esperar hasta que salga la nueva versión para saber exactamente qué fué lo que sucedió en el juego anterior; sin embargo en los modos extra, ususalmente los escritores se explayaban al escribir historias que giraban en torno a la búsqueda de la Soul Edge y la aparición de la Soul Calibur, aunque honestamente nadie ponía atención a esas historias alternas. La idea de poder controlar a una party compuesta por el rey mono (Kilik), Xianghua y Maxi con un modo de juego al estilo de la serie "Tales of" es tan lógica que no entiendo cómo es que Namco bandai la ha pasado por alto por demasiado tiempo.


5. Jet Set Radio



Jet Set Radio y Jet Set Radio Future son dos juegos que comparten prácticamente la misma historia, los mismos personajes, y las mismas locaciones con más de una década de diferencia entre ambos juegos; queda claro que es imposible que Beat (fundador y lider de los GG's en Jet Set Radio) sea el mismo personaje que se une a los GG's en Jet Set Radio Future, pero otros como Gouji Rokkaku (el malo de la historia) y el DJ Professor K parecen ser los mismos en ambas versiones, lo cual me sugiere que hay una historia intermedia que vincula ambos juegos y que como fanboy de esta serie en cuestión me encantaría poder ver. ¿Por qué un RPG?, pues porque la cantidad de diálogo entre los personajes de JSR y JSRF es tan escasa que si hicieran otro juego de la serie como los anteriores, seguro me dejarían con más dudas que respuestas. Y si ya hicieron un rpg con Panzer Dragoon, que es un shooter en rieles, de seguro sería más fácil hacer uno con Jet Set Radio, que es más parecido a un sandbox.


4. Guilty Gear



Guilty Gear es una serie que además de ser un excelente juego de peleas, también es un tributo al metal. Viajeros en el tiempo, ninjas, piratas, caballeros templarios y montones de personajes extravagantes se dan cita en combates frenéticos donde las técnicas que utilizan llevan el nombre de célebres discos y melodías en la escena del rock. El "presente" de Guilty Gear se puede encontrar en multitud de juegos y revisiones, drama cd's, manga e incluso una "biblia" y a pesar de todo, hay montones de huecos en la historia que los fans deseamos conocer, y con la cantidad de personajes que hay, un rpg podría ser la opción correcta para desentrañar el pasado, el presente y el futuro de la guerra entre humanos y gears.


3. Rockman



Sí, existen RPG's sobre Megaman (y hasta tenemos reseñas aquí en Fantastic Voyage), pero Capcom aún nos debe una explicación de cómo se vinculan las diferentes series unas con otras. La gran cantidad de títulos que hay sobre Mega Man no han hecho otra cosa sino fomentar una cantidad exagerada de teorías y explicaciones para los huecos en la historia por parte de los fans; a ese respecto (y para variar) me gustaría conocer la explicación oficial por parte de Capcom, aunque estoy casi seguro de que ellos tampoco saben que hacer con la historia de Megaman, mucho menos ahora que Keiji Inafune dejó Capcom. Cómo sería este rpg?, me gustaría poder controlar a un viajero en el tiempo en una historia paralela a la de las diferentes series y que en algún momento tuviera que intervenir directamente en la historia... algo así como Protoman, pero se aceptan sugerencias. De dónde es el video que acompaña este texto? Es el teaser de Mega Man Online, un juego coreano que está por llegar a la PC... ignoro si saldrá algún día en América, lo más probables es que no; pueden buscar el otro teaser con imágenes de Mega Man X.


Panzer Dragoon



Al igual que en el caso anterior, ya existe un RPG de la serie Panzer Dragoon, Panzer Dragoon azel o Panzer Dragoon Saga, en donde el Team Andromeda aprovechó muy bien toda la "mitología" de la serie para crear una historia interesante que es un punto de referencia para la franquicia. Por cierto, conseguir este juego en la actualidad es como iniciar la búsqueda del Santo Grial. al igual que en el caso de Bioshock, en panzer Dragoon se nos cuenta la historia de un mundo posterior al declive de una gran civilización, pero la diferencia es que esta vez no tenemos detalles de lo que llevó a la destrucción de esa sociedad avanzada; lo único que sabemos es que existe un programa avanzado que los antiguos crearon con el fin de evitar que los humanos del presente repitan los errores del pasado, un programa que funciona a nivel genético y que permite el crecimiento y desarrollo de los dragones que acompañan a los protagonistas de todos los juegos. Espero que Sega algún día decida repetir lo que hizo con Panzer Dragoon Azel.


Phantom Dust



La historia del último hombre sobre la faz de la Tierra: Un astronauta se pierde en un hoyo negro y regresa a su hogar 10 000 años después de que partió sólo para encontrar un mundo desolado cubierto por una extraña niebla que le brinda extraños poderes, ¿es ésta la causa de que la humanidad haya desaparecido?. Después de aprender a dominar sus recién adquiridos poderes, se da a la tarea de reconstruir el mundo, sin pensar en las consecuencias psicológicas que ello le traería. Por algún suceso desconocido todo mundo parece haber perdido la memoria y un grupo de humanos con habilidades sobrehumanas arriesgan sus vidas tratando de encontrar pistas sobre lo que sucedió a su alrededor. Phantom Dust es una premisa muy interesante como juego y como historia y puede explotarse en un juego de rol que nos cuente los detalles que llevaron a este planeta (que en realidad no sabemos si es el planeta Tierra o no) a convertirse de un mundo desolado a una población humana y posteriormente a un mundo post-apocalíptico. ¿Por qué un rpg?, en el gameplay de Phantom Dust los componentes estratégicos tienen un peso muy importante, que es algo que comparte con los rpg; no obstante no había mucho lugar para la exploración en el título original, lo cual era una pena, los escenarios eran asombrosos.


Omití algunos nombres importantes a propósito. Espero que más que discutir sobre esta lista, mencionen otras series de videojuegos que podrían aprovecharse para hacer juegos de rol sobresalientes.

10 mar. 2011

El Portal de la Eternidad



Titulo: Stella Deus: The Gate of Eternity
Genero: RPG táctico
Desarrollado por: Pinegrow
Publicado por: Atlus USA
Año de salida: 2005



Este juego me entere de su existencia, poco antes de su salida, pero jamas lo vi en tiendas, así que me olvide de el. Sin embargo unos años después lo encontré en unas segundas y lo compre, creo que fue por el 2007, pero al igual que la gran mayoría de los juegos que caen en mis manos, pues no lo jugué inmediatamente y lo acabo de terminar este fin de semana.

Debo empezar por decir que visualmente fue bastante atractivo, esa faceta de Soejima no la conocía y me gusto bastante, los personajes no serán de lo más originales y bonitos, pero si es algo distinto a lo que yo había visto de Soejima antes. En si la estética del juego es algo fresca, aunque no ofrezca cosas demasiado innovadoras. Los personajes son algo interesantes y cada uno juega un papel importante en la historia. Creo que la mejor parte de este juego es el gameplay, siempre me han gustado los rpg tácticos y este introduce una forma bastante interesante de llevarlos.

De la misma forma que en la mayoría de los TRPG, tus personajes tienen sus trabajos, su rango de movimiento, rango de ataque/acción, etc, etc. Lo diferente que ofrece Stella Deus es la barra con los puntos para acciones. Es decir: esta vez no solo te mueves y atacas y se acaba tu turno, mientras tengas puntos en esa barra puedes seguirte moviendo y atacando, o simplemente dejarla medio llena para atacar mas seguido. Esto da pie a una estrategia completamente única de cada jugador, o como en mi caso, usaba los puntos según el Trabajo de mi personaje y la relevancia que tenia en ese turno. Me pareció un giro interesante que para mi hizo muy disfrutables las peleas, de hecho pasas la mayor parte del tiempo peleando, cosa la cual puede parecer un acierto; sin embargo ya casi al final las peleas se me hicieron enfadosas, e innecesariamente llenas de enemigos. No eran demasiado difíciles, pero si se volvieron largas y tediosas. Con gran cantidad de enemigos, y todos con altos niveles de HP.

Sin embargo hay un lugar para subir niveles y practicar tus skills, se llaman las "Catacombs" y según el nivel que entres, sera el nivel de los enemigos. Este lugar es sumamente útil para hacer niveles(nivel10 = enemigos de nivel 10), además la oportunidad de pulir tus estrategias, pues el simple acomodo de los enemigos al inicio puede representar un peligro mas adelante. Las catacumbas son accesibles desde casi cualquier lugar y puedes entrar a cada nivel cuantas veces quieras. Definitivamente de lo mas entretenido del juego, sin embargo las peleas de la historia si son un poco mas fastidiosas. De los sidequests, aparte de las catacumbas, tienes las fusiones de items, con las cuales puedes fabricar items, espadas, armaduras y accesorios que no consigues en las tiendas. Es una mecánica sencilla pero combinada con los "Quest" que consigues en las ciudades, puede ser algo muy divertido y una muy buena distracción de la historia y de las peleas. El sistema de skill points es una versión "reducida" de lo que se hizo en FFT, tienes hasta 4 lugares para poner habilidades de ataque/magia, tres para soporte ( def+10%, anti poison, etc) y otra para habilidades varias ( Jump+1, curar status, etc). En si los personajes tienen sets predefinidos de estas habilidades, sin embargo puedes crear u obtener items con los que les enseñas habilidades normalmente ajenas a ellos y que pueden ser muy útiles; pero sin cambiar el "Job" predeterminado de cada personaje y sus características principales. Yo honestamente no explote al 100% los sidequests, sobretodo los de las fusiones, pero las catacumbas si las use bastante, son buenos para distraerte y no le quitan protagonismo a la historia principal. También me pareció un poco repetitivo que en TODOS los lugares nuevos había peleas, no podías llegar a una ciudad y comprar cosas tranquilamente, siempre habla pelea, aunque fuera por razones absurdas e irrelevantes =/, creo que hubiera sido mejor con algo de variedad. Disgaea también maneja peleas en cada lugar, pero es manejado de una forma un poco mas interesante. Al principio use los controles a base de los clásicos menús, pero como a medio juego se me ocurrió cambiarlo al sistema de comandos, que básicamente le asignas las acciones a cada botón de el control. Con esta ultima opción es súper interesante pues no usas casi menús y se vuelve un poco mas intuitivo el modo de juego, me gustaría ver algo así aplicado a mas RPG de ese estilo

La historia y el planteamiento del juego inicia de forma interesante, no hay buenos o malos, de hecho todos están para llorar. Solum es una tierra casi desprovista de vida, hay un "miasma" que le quita la fertilidad a la tierra y a ido matando a la población. Inicias como soldado de un imperio regido por un tirano dictador llamado "Lord Dignus" sin embargo, tu equipo esta bajo el mando de un Alquimista: Viser, que pretende salvar al mundo con sus experimentos, y que es una especie de figura paterna para Speero; para eso necesita cazar "spirits" que al parecer son parte de la energía vital de la tierra y la cazarlos, promueves el crecimiento del "miasma" El equipo opositor es un grupo religioso, llamado "Aeque" que promueve la idea de que dios ya no quiere al mundo y que solo hay que esperar al "pacifico final" eliminando el deseo de lucha y superación de la gente. Dignus se opone y masacra a los seguidores de Aeque, cada que se topa con ellos; pues predica que la lucha es la forma de vida "correcta" y los seguidores de Aeque al ser apaticos no merecen vivir. Sin embargo el protagonista, Speero, se encuentra con una chica de una tribu antigua quien le dice que aun hay forma de salvar Solum del Miasma, lo que hace que este rompa relación con Viser y forje otro camino con el cual realmente salvar el mundo. Los personajes en si son bastante interesantes, me gusta eso de que no hay buenos buenos ni malos malos, todos tienen sus motivaciones. Lumena (sacerdotisa de Aeque) es buen líder, pero su doctrina es apática, sin embargo su pareja amorosa, un príncipe de un reino destruido por Dignus, forma una resistencia para proteger a los seguidores de Aeque, lo que le trae un conflicto a Lumena, pues el deseo de luchar va contra sus predicaciones. También algunas de las ideas de Digus sobre el espíritu de lucha son muy validas y en algunos personajes tienen una influencia impresionante. Sin embargo la historia lamentablemente cae en una ambigüedad un tanto tediosa, y se vuelve predecible en ciertas cosas. Tiene unos cuantos momentos emocionantes y uno que otro giro, si no inesperado, algo sorpresivo, sobretodo lo que involucra a Nebula. Al final del juego puedes reclutar a la mayoría los personajes, tanto de los enemigos como de los aliados que no eran permanentes, requiere de muchos sidequests largos y tediosos, yo honestamente no hice el esfuerzo LOL.

La música es agradable, pero no muy memorable, y si tiende a ser algo fastidiosa ya casi al final, pues hay poca variedad de temas de batalla y hay muchas batallas. La actuación y la calidad de las voces es algo cuestionable, los diálogos a veces parecen ser solo leídas por los actores sin meterle esa cierta "vida" a las voces. Solo algunos de ellos parecían estar mas actuados, y con reacciones adecuadas a la situación. Sin embargo una de las cosas mas destacables de este juego es el aspecto visual; no son gráficos apantallantes, al contrario, todo son sprites 2D, pero debo reconocer que los diseños de Soejima son muy buenos, bastante originales y atractivos. Lo mismo para los fondos y las ciudades, realmente diseños atractivos y hasta cierto punto originales. Un cambio enorme a los otros trabajos de este diseñador. Visualmente fue un juego fresco y un buen cambio a los otros RPG que había jugado anteriormente.

Lo que creo que aporto al genero: El uso de puntos de acción en los RPG abre una nueva posibilidad para enriquecer las batallas

Lo que me dejo a mi al jugarlo: Una experiencia agradable y también me hizo apreciar la variedad de acciones posibles en la experiencia de gameplay

Recomendable? si, siempre y cuando no esperes un súper juegazo, lamentablemente ese juego se queda en el medio, claro, tirándole mas al lado positivo, pero si le falta un poco de mas "punch" para sobresalir, no es un juego malo, pero tampoco es excelente y para algunos es fácilmente olvidable. Lo disfrute bastante, pero no es de esos a los que les daría mil vueltas, de hecho ni siquiera tiene opción de New Game+.