28 ago. 2011

Be careful with what you wish for




Título: Persona 2:Innocent Sin
Genero: RPG
Plataformas: Playstation,PSP
Desarrolla: Atlus
Publica: Atlus
Fecha de Salida: Japon 1999(PS),America 2011(PSP)






Los que ya tienen tiempo en este vicio tal vez recuerden como Persona 2:Eternal Punishement tomo por sorpresa el mundillo de los RPGs por allá de finales del 2000,cuando Square aún dominaba en las consolas y no habia quien le hiciera competencia fuerte,y para algunos fue la primera vez que escuchamos de una pequenia compania llamada Atlus,como anecdota personal,yo me di cuenta de el por un numero especial de GamePro que salio a finales de ese anio donde venia una guia bastante extensa de todos los juegos de PS que habian salido hasta ese momento,me dio bastante curiosidad a pesar de que el preview solo tenia unas cuantas lineas y una imagen,eso me basto para intuir que el juego manejaba un concepto peculiar para la época y en efecto,resulto que le fue muy bien con la critica,e incluso con el tiempo se convirtio en un hit de culto y un juego muy valuado,sin embargo mientras mas lo jugaba mas me daba la sensacion de que algo faltaba(en mi caso en jugadas subsecuentes,ya que por ese entonces mi ingles era bastante basico =D)habia algunas partes que no tenian mucho sentido viendo el juego por si solo,varios anios despues me enteré de que este juego era la razon de eso y las respuestas a mis preguntas.


Innocent Sin salio originalmente a principios de 1999 para PS en Japon,seguido de la segunda parte unos meses despues y como era de esperarse,la intencion de Atlus obviamente era traer este juego a America antes que Eternal Punishment,sin embargo,según cuentan las malas lenguas,Sony tenia unas extranias politicas en cuanto a contenido por aquel entonces y debido a ciertos temas "sensibles" para las audiencias americanas,el juego no vio la luz como debio haber sido(o sea hace 11 anios)los que nos quedamos con las ganas de probarlo tuvimos la oportunidad de jugarlo en ingles gracias a la excelente traduccion de Gemini y su equipo en 2008,y este anio cuando nadie se lo esperaba Atlus por fin se decidio a traer la version retocada de PSP,mejor tarde que nunca.Cabe recalcar que el primer Persona y las dos segundas partes estan relacionados,y ambos P2 hacen referencia a eventos de P1,ademas de que hay una cantidad considerable de personajes que hacen aparicion en los tres juegos,asi que es aconsejable que le den una checada a P1,que afortunadamente también cuenta con un remake para PSP ya que la la version de PS que salio en 1996 viene incompleta y la traduccion deja bastante que desear.


El juego comienza en la cuidad ficticia de Sumaru,donde el preparatoriano Tatsuya Suou(protagonista silencioso en esta parte) junto con sus companieros de escuela Eikichi(lider de una pandilla y aspirante a rockero)y Lisa(estudiante rubia de intercambio,hija de Steven Seagal y posible interes amoroso de Tatsuya),descubre un bizarro juego llamado "Joker's Curse" que consiste en llamar un ente sobrenatural llamado Joker el cual concede un deseo a cualquier persona que marque su propio numero celular desde el mismo aparato...claro que no sin sus terribles consecuencias,y siendo el rumor de moda en la preparatoria Seven Sisters las cosas pronto empiezan a salirse de control entre los caprichosos y vengativos adolescentes,por algun motivo Tatsuya parece destinado a tener un rol primordial en estos eventos,llegando incluso a recibir la ayuda de un ente al parecer omnipotente y benevolo llamada Filemon,el cual le otorga el poder de invocar Personas o su yo interior,manifestaciones ocultas de su personalidad,emociones y sentimientos.Eventualmente se convierte en su responsabilidad detener unos sucesos que cambiaran la realidad del mundo literalmente con el poder de la fé,y no precisamente para bien,ya que hay personas,organizaciones y entidades de otros planos que tienen sus propios planes para estos cambios...


La historia me parecio intrigante desde el principio,la idea de poder de alterar el mundo(o al menos una parte) de acuerdo a la vision de una persona o grupo particular se lleva de una manera elaborada durante todo el juego,al llevar matices de varios temas como ciencia ficcion,historia alternativa y horror cosmico y la aparicion de personajes y situaciones considerados un tanto polemicos y poco comunes en los juegos de rol japoneses(si,ya sabemos que ahorita todos reconocen eso como el sello de Atlus,pero lo cierto es que batallaron durante anios para que les dejaran publicar sus "mafufadas" en primer lugar,ya ni se diga para que tuvieran algo de reconocimiento y buenos dividendos)los personajes estan bien cimentados,algunos quizas no tan atractivos como otros pero con un buen ensamblaje de los demas elementos del juego es dificil ponerles muchos peros.Mi favorita como siempre es Maya,aqui con el extra de que habla y tiene su personalidad mas definida que en Eternal Punishment,ademas de ser la big sis entre el grupo de pubertos lol.


El gameplay es bastante similar que en EP,si ya lo jugaron y dado que ya hay review de este juego en el blog(cortesía de Lisis)pueden saltarse esta parte si gustan,aún asi dare un resumen para los que no recuerden bien(como yo jaja).El sistema de batalla es muy amigable a pesar de su intimidante apariencia al principio llena de comandos,cada personaje tiene sus comandos regulares de atacar,defender,usar items,personas,etc,sin embargo para hacer la situacion un poco mas agil podemos ponerlos en semi automatico,elegimos una accion para cada personaje y estos la repetirán en cada turno,pudiendo detener esto en cualquier momento de nuestro turno de ataque por si queremos cambiar,ya sea la accion o el orden de esta,lo cual le da algo de agilidad y fluidez a las batallas evitando caer tanto en la monotonia,a pesar de que las batallas son al azar.Cabe senalar tambien el sistema de negociacion clasico de SMT,en el que puedes evitar batallas haciendo que tus personajes hablen en vez de pelear,cada demonio tiene su personalidad definida,la gran mayoria requiere de la cooperacion de dos o mas personajes para someter a las criaturas,ya sea por medio de intimidacion,persuacion,etc.Esto brinda grandes beneficios ademas del simple ahorro de tiempo ya que algunas de las armas y Personas mas poderosas del juego requieren de la negociacion con multiples criaturas para obtenerlas,asi que es recomendable tanto para salir de algun apuro,como cuando te quedas sin items en un calabozo,o tienes prisa y quieres salir rapido de las peleas.


El sistema de Personas es también bastante parecido a los juegos que le siguieron,obtienes tu Persona,generalmente en el Velvet Room,lugar que nos sirve para invocar,modificar y fusionar nuestras Personas y ya una vez equipada podemos hacer una cantidad de ataques o habilidades que estos tengan por default,pudiendo hacer que suban de rango mediante la experiencia y adquirir nuevas habilidades e incluso hacerlas mutarlas an algo increiblemente util...o en basura que lamentarás haber hecho,asi que ya saben,bajo su propio riesgo.Una de las caracteristicas mas divertidas es la fusion de hechizos,de los cuales puede haber entre,dos,tres,e incluso 4 personas,si van a jugar como se debe la primera vez(sin FAQ =D)es una tarea ardua y recompensante experimentar con los diferentes ataques y el orden de estos para encontrar las fusiones adecuadas para hacer el avance en un calabozo un paseo por el parque,o burlarte como villano de una pelicula de James Bond antes de mandar al jefe final al averno con alguna fusion suprema jejeje.La fusion de Personas es un poco mas sencilla ya que se nos muestra antes de realizarla el resultado que obetendremos,aunque tambien toma un poco de prueba y error obtener los mejores resultados,asi que no se desesperen y mejor sigan su intuicion.


Graficamente el juego es simple,sprites para todos los personajes(casi todos muy detallados eso si)la vista es isometrica,parecida a Final Fantasy Tactics,lo mismo para las animaciones de batalla que son bastante discretas,y aunque en mi opinion personal P2 ha envejecido con un poco mas de gracia que el primer Persona(al cual por cierto no se molestaron siquiera en darle una retocada a la version de PSP,imposible no darse cuenta)en general el estilo es comprensible dado que este tipo de juego en realidad no depende de graficos avanzados para venderse ya que su fuerza radica en los demas departamentos,aunque cabe destacar que tanto en este aspecto como en el de la musica la version de PSP recibirá una actualizacion,e incluso vendra con la opcion de jugar con el soundtrack original o uno nuevo estilo P3 compuesto por Shoji Meguro,que para este remake tambien funge como director.La musica en su version original sigue la misma linea de Eternal Punishment,que hasta donde recuerdo es de un estilo japones muy marcado(well,duh!)y alegre en los lugares publicos de la ciudad que visitas a lo largo del juego y mas dinamica o tenebrosa segun sea la situacion(calabozos,boss battles,etc)algunos de los temas contra jefes me parecieron lo mas destacable en este aspecto.


Ya para terminar,el unico defecto que quiza le encuentro es el eterno problema que tengo con juegos que me gustan bastante:le faltan sidequests,este tiene lo basico como el clasico ultimate equipment y Personas,pero mas alla de eso no hay mucho que oferecer en ese sentido,no hay calabozos opcionales,ojala arreglen un poco de eso en la nueva version aunque es un detalle meramente personal y el juego por si mismo es altamente recomendable(incluso para los pocos que ya lo jugamos en su version original) y sobre todo a la gente que se quedo con las ganas de jugarlo en su tiempo y los que conocieron la saga por P3 y P4,para que vean donde esta lo bueno jajaja.

Saludos

23 ago. 2011

Wild Arms: el 4o. Detonador


Titulo: Wild Arms 4
Genero: RPG táctico
Desarrollado por: Media.Vision
Publicado por: XSEED
Año de Salida : 2006

Para antes de jugar esta entrega, ya me consideraba fan de la serie, los 3 juegos anteriores me parecieron buenísimos y los disfrute bastante. Esta entrega fue un cambio algo radical para mi, pero disfrute bastante la historia, debo admitir. El nuevo sistema de batalla una vez que logre comprenderlo me pareció muy entretenido.Lo primero que me sorprendió fue el hecho de que no era un juego con contexto de el viejo oeste, algo nunca antes visto en la serie Wild Arms; nunca fue 100% una copia fiel de el Viejo Oeste, pero siempre tenia cierta remembranza al menos en el apartado visual, la música y el contexto; WA4 rompe con esto. Otra cosa que le falta y que si me duele bastante que no este son las "Tool" los calabozos ya no son tan interactivos y pierdes un poco el sentimiento de exploración que poseía la serie desde sus inicios. Gran error en mi muy humilde opinión, sin embargo el juego no es del todo malo. Creo que su mayor acierto es el nuevo estilo de gameplay, el sistema. "HEX" combina muy bien la estrategia de los TRPG clásicos, pero hace las peleas mas rápidas y dinámicas, además de que los hexágonos son mas versátiles para atacar y moverse, por tener mas acceso a mas áreas con menos movimientos. Creo que hubiera sido un mejor juego si no se llamara Wild Arms.



Cada hexágono puede ser ocupado por múltiples personajes, siempre y cuando sean de el mismo "bando" es decir, no puedes ponerte en hexágonos que ocupen los enemigos, pero si puedes poner a todo tu equipo en un solo hexágono. En ocasiones, dicho hexágono tiene alguna propiedad elemental, que determina algunos efectos y acciones de los personajes en batalla. Por ejemplo Julie que es la summoner de el equipo, invocara al "summon" correspondiente al elemento del hexágono donde ella este, si esta en un hexágono de agua, su magia será de elemento agua. Me gusto mucho la flexibilidad y dinamismo que le dan los hexagnos a las batallas, un acercamiento diferente y efectivo a los TRPG. Las peleas son mas rapidas que en un TRPG normal, y sinceramente las difrute bastante. Como en Arc The lad: Twilight of the Spirits me encantó el hecho de que tienes las peleas con espacios y de estrategia, pero aun conservas ese toque de exploración que muchos de los TRPG, pierden, pues solo exploras los campos de batalla, mas no las ciudades o los caminos. El sistema de batalla en si es bueno, rápido, divertido y con su estrategia, aunque no recuerdo haber tenido demasiados problemas con las peleas. En este juego las ARMS son raras, inestables y practicamente prohibidas, Julie puede usarlas, pero porque experimentaron con ella, lo mismo para su hermano Kresnik, Jude es afin, naturalmente, por lo tanto las ARMS no le hacen daño como a Kresnik. Desafortunadamente, casi no usas ARMS en las batallas, la verdad se les extraña bastante. El sistema de habilidades pues era algo linear, cada personaje tiene su "job" y las habilidades asociadas con este, no hay mayor expansión que hacerlos "master" de sus "trabajos"

Otro de los cambios mas significativos es que en una gran cantidad de áreas donde juegas en perspectiva 2D casi como un juego de plataformas, y tienes hasta cierto punto, mayor interactividad con el entorno, las "tool" ahora son de cierta área y solo las usas por breves momentos. Me gusto el toque de plataformas, pero siento que le quitaron reto al juego sin los puzzles de exploración y sin tener que buscar todas las tools, el tener la creatividad para usarlas y a veces el "tino" para que fueran efectivas. es un buen toque la mezcla de elementos, las batallas TRPG, las pseudo plataformas de exploración, todo con muchos elementos tradicionales de los RPG, sin embargo a este juego le falta bastante para considerarse entre los "grandes" y sobretodo en una plataforma tan saturada de RPG como lo fue el PS2.



La historia es demasiado estilo "anime" para mi gusto, son DEMASIADOS personajes y la gran mayoría son desechables, sobretodo Brionac. Algo que siempre me ha gustado de esta serie es que cada villano tiene su historia y motivaciones diferentes, pero en este juego se les dio prácticamente nada de desarrollo a la gran mayoría de los antagonistas, creo que el juego hubiera funcionado mejor con menos Brionacs. Lambda, Farmel y Kresnik eran suficiente. Aunque debo admitir que algunos de los otros miembros de Brionac tenían historias interesantes com Sychte y Belial, los derrotas no muy avanzada la historia, sin explicar nada mas. Algo similar pasa con las muñecas gemelas, no sabes nada de su creador y porque están tan ligadas a el, no sabes que tipo de poderes poseía o porque, básicamente igual que Belial, ser sobrenatural que solo esta ahí porque esta, no hay mas crimson nobles en esa version de Filgaia,

De los protagonistas teóricamente no tengo queja alguna, Jude y Julie son aun muy jóvenes e inmaduros, y vaya que se nota en sus diálogos, acciones, etc; pero es parte de la historia y el conflicto su inmadurez y su proceso de aprendizaje. Arnaud es por mucho mi favorito, a pesar de ser el que "menos vela en el entierro tiene" me encanta que es durante esta travesía que encuentra su lugar, su motivacion y la razon por la cual luchar. Raquel tambien me parecio un gran personaje, el hecho de que este enferma y que lo acepta con tanta calma, que aprovecha muy bien sus ultimos años, a pesar de tener un pasado tan turbulento, aun enfrenta la vida que le queda, con buena actitud y al igual que Arnaud, su motivación y ganas de vivir aumentan durante el viaje. Muy emotivas sus escenas y el final, me gusto bastante, lol admito que tengo gusto por las historias de amor trágicas. Pero no solo el final de Arnaud y Raquel me gusta, Jude y Julie no se quedan juntos, cada quien contribuye a la sociedad que los rodea muy a su estilo, pero si crecen para ser adultos muy solitarios. Me gusta que te da un pequeño destello de que paso después del final, como se reconstruyo Filgaia y que hicieron los personajes, no es un "y fueron felices para siempre.."

El aspecto visual, pues las gráficas nunca han sido el fuerte de esta serie, y este juego tiene gráficas medianamente buenas, algo poligonales para mi gusto, hay otros juegos de ps2 en su época, que usan modelos mucho mas refinados y con polígonos menos prominentes. Para las conversaciones ves sprites de los dibujos, así que no hay animación de los modelos 3D directamente. Los diseños de personaje, se salen mucho del estilo western, para ser un poco mas "anime" y mas extravagante, los otros diseños en la serie no eran precisamente conservadores, pero seguían una linea mas sencilla, hasta cierto punto "casual. En WA4 son mucho mas llamativos y elaborados, no estan mal, pero me gustaban mas los anteriores estilo "western". La musica, no es tan buena como en las 3 entregas anteriores, el OST para este juego no lo hizo sola Michiru Naruke, si bien no esta mal, tampoco es tan sobresaliente como los anteriores. Una verdadera lastima, la musica de Wild Arms era uno de sus aspectos mas distintivo, era de lo mejor que ofrece esta serie.

Lo que creo que aporto al genero: Ahora los rpg ya son mezcla de muchos géneros, este juego fue pionero al meter TRPG y Plataformas en el modelo clásico. Y a la serie wiild arms aporta el sistema Hex, que en lo personal me gusto bastante


Lo que me dejo a mi al jugarlo: Aprecie MUCHO mas las entregas anteriores, su toque western y lo distintos que llegaban a ser, western + medieval + sci-fi = WIN

Recomendable: Tal vez ya no, la historia no es tan mala, pero esta contada de forma extraña y la verdad no es tan atractiva, tal vez si eres fan de wild arms, o si quieres introducir a alguien a los rpgs podría servir, es un buen juego pero no es un excelente juego.

Esta reseña admito que fue difícil, porque casi no recuerdo nada de este juego, espero no haberlo pintado como un juego malo, pero simplemente no es algo Muy sobresaliente o siquiera representativo de la serie Wild Arms

11 ago. 2011

Fallout: New Vegas - El Brillo Dorado de la Soledad ....

Fallout: New Vegas
by Eskobar



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Ficha Técnica


Desarrolla: Obsidian Entertainment
Publica: Bethesda Game Studios
Género: RPG
Formato: 1 Playstation 3 Blu-Ray
Lanzamiento: Octubre 19, 2010
Video: 16:9, 720p



Prefacio

La serie FALLOUT tiene tras de sí una rica y detallada historia que nos remonta a finales de los 80's con la creación de WASTELAND para EA de parte de INTERPLAY PRODUCTIONS, compañía icónica de la industria fundada por BRIAN FARGO. Ese título fué uno de los primeros en dar libertad de acción al jugador para resolver a "tu manera" los obstáculos que te presenta el juego, así como fué uno de los primeros en usar un "mundo persistente".

Por INTERPLAY pasaron gran cantidad de éxitos, ya sea como Casa Editora o como Desarrollador, pero entre sus desarrollos internos sobresale FALLOUT (Septiembre de 1997) que fué creado por una subdivisión llamada BLACK ISLE STUDIOS, un juego que es una "secuela espiritual" de WASTELAND que por obvias razones no pudo mantener dicho nombre al ser propiedad de ELECTRONIC ARTS. Dicho juego expandió esa riqueza táctica con el sistema de desarrollo de personajes S.P.E.C.I.A.L. (Basado en el sistema de crecimiento Generic Universal Role Playing System), que a diferencia del sistema tradicional, NUNCA aumenta los stats del personaje, solo sus habilidades y ventajas; lo que aunado al karma te da un control total sobre tus acciones.

En Septiembre de 1998 FALLOUT 2 siguió el mismo camino ...... posterioremente trabajando en "VAN BUREN", que era el nombre código de FALLOUT 3, hasta que el estudio fué cerrado en el 2003 y algunos empleados clave al recibir su liquidación formaron OBSIDIAN ENTERTAINMENT el mismo año. En el 2004 hubo un movimiento importante, los derechos de la serie FALLOUT fueron adquiridos por BETHESDA SOFTWORKS, iniciando al fin el desarrollo de la secuela oficial .... que nos entregaron 10 AÑOS DESPUÉS de FALLOUT 2. En Abril del 2009, BETHESDA anunció que OBSIDIAN ENTERTAINMENT desarrolaría FALLOUT: NEW VEGAS.

Ahora si les pido una disculpa, lectores; por tanta referencia, pero este lado de la industria es parte importante de mi lado mas enfermo como aficionado, jajajajajaja, aparte de una ventaja de la edad el poder cononcer juegos tan viejos y ante todo reconocer la importancia de un estudio; basicamente el mensaje es: FALLOUT NUEVAMENTE ESTÁ EN MANOS DE SUS CREADORES ORIGINALES. OBSIDIAN ENTERTAINMENT se ha tachado como un estudio "de segunda" ..... y sinceramente me da un poco de pena la poca memoria que tienen algunos críticos especializados o será simplemente su desconocimiento .... en fin, vamos a detalles.







Presentación

FALLOUT es una distopía post-holocausto nuclear que es posible vivir gracias a la construcción de refugios nucleares gigantes llamados VAULTs, que son autosuficientes y podrán albergar generaciones de familias hasta que la radiación desaparezca y la tierra sea nuevamente habitable, tiene una ambientación retro-futurista y refleja una realidad cada vez mas cercana tomando en cuenta Chernobyl y los grandes golpes que ha sufrido Japón al respecto.

El juego se desarrolla en LAS VEGAS, NEVADA y el DESIERTO DE MOJAVE en el año 2,281, 4 años después de los eventos de FALLOUT 3 y aunque no es una secuela directa se considera parte de la serie principal. Entre las características visuales de F:NV se encuentra el enorme mundo abierto que a diferencia del área de Washington, D.C., no tuvo un ataque nuclear de manera directa, por lo que tiene una riqueza visual que es acentuada por los hermosos tonos dorados cortesía del intenso sol y la delgada capa de ozono existente.

Aunque nunca pierde su ambiente post-apocalíptico-retro-futurista, es un mundo mucho mas habitable que en F3 y aunque hay zonas de altos índices de radiación, la vida florece en NEW VEGAS. Los edificios aún están de pie y la energía se abastece de manera habitual, lo que provee esa locura neón que plaga los casinos sobrevivientes del área. Gran parte del terreno (obviamente) es desierto, pero hay zonas con muchísima vegetación; edificios y casas abandonadas forman parte del encanto de la serie, algunos lugares son reales, como la Represa Hoover y la Base de la Fuerza Aérea Nellis.



A diferencia de F3, F:NV inicia de manera mucho mas ágil, tomas el rol de "El Mensajero", eres empleado de MOJAVE EXPRESS y tienes una entrega en NEW VEGAS .... pero eres interceptado por un grupo de sujetos que van por el paquete y de paso tu vida .... aunque tuviste suerte de ser seguido por un robot llamado "VICTOR" que fué testigo del ataque y te lleva a tiempo con un médico, logrando milagrosamente evitar la muerte. De tus atacantes hay detalles inolvidables como la ostentosa vestimenta del atacante y uno que otro murmullo de sus compañeros al retirarse ....

En unos minutos regresa la luz y es cuando formas tu personaje en base a los stats deseados, pasando rápidamente a la acción, donde TU DECIDES el camino a tomar. Es desde este momento que puedes hacerte de una reputación positiva, negativa .... o de plano irte a buscar otros lugares habitados y convertirte en un asesino, mercenario o un "pan de dios", jajajajaja.

La riqueza del mundo que estás a punto de experimentar es notable desde los primeros diálogos, con un cantidad obscena de NPCs que tienen un interesante trasfondo y que en muchos casos tu habildad de "HABLA [SPEECH]" logra obtener nuevos bloques de diálogos con importante información o algún "QUEST" , que es básicamente la forma en la que el juego progresa. Dichas misiones varían desde el simple "Vé con tal persona y trae tal objeto" o "mata a todas las creaturas de este almacén", pasando por objetivos opcionales como "Trae los planos de construcción de armas de tal dealer sin ser visto", "Convence a tal persona de un alto al fuego o ... mátalo sin hacer ruido", llegando a complejas misiones donde no solo usarás tus capacidades de habla, ciencia o medicina, tu habilidad para mentir igualmente abre puertas.

Todo el juego te presenta una gran cantidad de facciones que pelean por el control de la tierra y esta vez mas que el KARMA, la manera en la cual te comportas con dichas facciones es la que dicta tu éxito o fracaso en ciertos objetivos .... si un día tuviste sed de sangre y asesinaste a miembros importantes de alguna facción, otro día pueden limpiar tu nombre si les haces algún "trabajo sucio", jejejejejeje. Esta vez es mas complicado quedar en una posición de idolatría para las diversas facciones, cualquier error por mínimo que sea, afectará tu reputación y los diversos grupos estarán tras tu cabeza. Realmente todo vale en NEW VEGAS para ganarte tus corcholatas (moneda oficial) de manera sucia o decente.



La dirección de arte y fotografía son dos aspectos encontrados, de manera positiva resalta lo orgánico que resultan los diseños de panfletos, objetos y arquitectura con la ambientación, aunque no olvidemos que estos objetos en su mayoría no salen de la retorcida mente de un diseñador ... son objetos que existían hace unas décadas, ejemplo perfecto es la famosa "NUKA"-COLA, jajajaja. La fotografía nos regala muchos efecto de iluminación muy bellos .... pero son pocos los momentos visualmente inspiradores.

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El diseño de personajes a nivel script es excelente como comenté anteriormente, pero a nivel visual es algo simplón .... yo entiendo que este lugar no fué tan golpeado como otros y la fauna tiene muy pocas mutaciones, pero Coyotes, Escorpiones, Insectos y Reptiles gigantes .... Perros ??? .... jajajaja, ciertamente este no es su punto fuerte. En las distintas facciones esto mejora un poco con los "GHOULS", "Los Legionarios de César" y los amantes de Elvis, jejejeje.

Respecto al audio, es importante estar atentos a los sonidos ambientales en pro de la jugabilidad, aunque me parecen sonidos muy estándar y de baja calidad en algunos casos; entendible si tomamos en cuenta la cantidad de diálogo hablado presente en el juego, con voces de personajes muy conocidos como Mathew Perry o Danny Trejo que le dan mas vida a sus personajes, aunque muchos diálogos de la gran cantidad de NPCs son inexpresivos y aburridos.

El score tiene un excelente intro, así como excelentes piezas ambientales que te acompañan discretamente a lo largo de tu viaje, estaciones de radio que te remontan un poco a esa distopía y usan algunos tracks famosos como "Blue Moon" (..... blue mooooooooon, yo saw me standing aloooone, blue blue blue ...), " Jingle Jangle Jingle", "Ain't That a Kick in the Head" .... seguro reconocen estas melodías, que resumen este aspecto de NEW VEGAS.



Técnicamente se entiende que el engine tiene modelos de pocos polígonos y texturas sencillas, es el precio que uno paga por tener un mundo abierto de tal magnitud; tiempos de carga decentes al internarse a un edificio, planta o casa abandonada. El engine se presenta en formato de cámara FIRST PERSON y THIRD PERSON, lo que expone los limites del engine. Se hicieron ligeras mejoras respecto a FALLOUT 3 para acomodar los efectos de iluminación pero a simple vista es idéntico al F3. Originalmente el engine tuvo muchos bugs importantes .... pero ya hay parches que arreglaron la mayoría de estos, así que no es mucho problema en ese aspecto, solo actualiza.



Sistema de Batalla y Desarrollo

El concepto de "mundo persistente" es relativamente común aunque en pocos títulos realmente es parte integral de su sistema de juego. Todo lo que hagas en NEW VEGAS tiene una repercusión en distintos niveles, ya sea en el KARMA de tu personaje o en la REPUTACIÓN con las diversas facciones. La ventaja de tener un sistema tipo G.U.R.P.S., como el sistema S.P.E.C.I.A.L. es que no solo toma en cuenta los ATRIBUTOS , también toma en cuenta las HABILIDADES [SKILLS] y PRESTACIONES [PERKs].

S.P.E.C.I.A.L. es un acrónimo de : Strength, Perception, Endurance, Charisma, Intelligence, Agility, Luck. Solo puedes aumentar estos atributos con equipamento, alimento, drogas y otros efectos externos, de manera temporal, claro; este sistema genera un balance único que te permite terminar el juego sin necesidad de desarrollar mucho tus habilidades, el explorar todo el mundo de NEW VEGAS es decisión tuya.

Este sistema deja los atributos físicos del personaje constantes a lo largo del juego, dejando que en cada "LEVEL UP" asignes puntos a tus habilidades y cada 2 niveles que aumentes podrás elegir una "prestación" o "PERK" que dependiendo de tu nivel contienen beneficios extras en ciertas condiciones como: "beber alcohol aumenta atributos sin penalización" ... o "doble daño a tal creatura" .... "correr en modo stealth no alerta a tus enemigos", ETC ETC.

Es un sistema de crecimiento que requiere una altísima especialización al adaptarlo a tu estilo de juego, ya sea que quieras resolver todo "HABLANDO", es posible si en cada nivel que aumentas desarrollas tu SKILL de "SPEECH" ..... o si te inclinas por ser un jugador sigiloso, puedes desarrollar "LOCKPICK" y abrir puertas con cerrojos complejos que guardan objetos importantes .... igualmente desarrollar tu habilidad de negociación, "BARTER" para convencer de pagar mas en alguna misión y/o generar dinero jugando en casinos o jugando CARAVAN, un mini-juego de cartas que puedes jugar con NPCs.. Igualmente te tocarán ocasiones donde mentir te abre posibilidades, pero también responsabilidades que pueden costar la vida de alguien.

Todos estos atributos, mapas, items, quests, etc; están controlados por una computadora tipo reloj de muñeca llamada PIP-BOY que te indica el peso de los items que acarreas ... el nivel de radiación a la que has sido expuesto, la condición de las diversas partes de tu cuerpo, así como un menú para equipar armas, armadura o ingerir drogas o alimentos. Es importante saber que muchos alimentos tienen radiación y a la larga te puedes envenenar o morir, igualmente si consumes muchas drogas te puede venir una adicción, logrando efectos negativos diversos. Por si esto te parece poco, tu equipamento se degrada !!!, juar juar juar; la verdad es una delicia tratar con tantos factores, hacen mucho mas divertido el manejo de recursos, FALLOUT: NEW VEGAS es un verdadero SURVIVAL RPG.

El sistema de combate se presenta en formato de FIRST PERSON o THIRD PERSON con un indicador al centro de la pantalla que es la zona donde tu arma o cuerpo "apunta" y funciona de manera usual para lanzar un disparo, golpe o tomar un objeto, pero a diferencia de un FPS o juegos como BORDERLANDS, aquí si hay un cálculo estadístico en el combate, lo que no garantiza que tu bala dañe alguna parte de la creatura a la que le disparas ..... pero calma, calma; la genialidad de BETHESDA SOFTWORK introdujo en FALLOUT 3 el sistema V.A.T.S., acrónimo de Vault-tec Assisted Targeting System, cortesía de tu PIP-BOY.

El V.A.T.S. morfea este sistema de combate en tiempo real a un modo similar a un RPG con combate basado en turnos, es decir, puedes tirar balazos a la vieja usanza o pausar el combate con el botón R2, desplegando un menú donde está cada parte del cuerpo de tu enemigo y usando tus ACTION POINTS y municiones disponibles, puedes tranquilamente dejar que la computadora pase a un "Bullet Time" y ver en "Slow Motion" como llega la bala a su destino. Es un sistema que te permite una dualidad de combate:



Ya sea activar V.A.T.S. y al acabarse tus ACTION POINTS [AP] si no mataste a tu enemigo, disparar en tiempo real como lo harías en un FPS hasta que se recarguen tus AP y nuevamente usar V.A.T.S. si es que todavía sigue vivo ..... o viceversa, empezar con los balazos y rematar con V.A.T.S.; es importante mencionar que este título tiene un botón para actuar en modo "stealth", que te indica si estás "escondido" o si tu presencia ha sido detectada por alguien, lo que puede generar, con o sin V.A.T.S., un CRITICAL SHOT si no eres detectado.



Uno de los argumentos mas fuertes con los que se critica a F:NV es la similitud con F3 ... y es innegable, comparten tantos elementos de juego que muchos han catalogado (erróneamente) a NEW VEGAS como "FALLOUT 3.5" ...... pfffffffffffffff, sin embargo yo me cago diarreícamente en el rostro de esa gentuza !!!!!!!, y no por cagón, sino por la refinación que logró OBSIDIAN en la experiencia de juego y la existencia de un elemento que hace de NEW VEGAS un juego con carácter propio: el HARDCORE MODE !!!!.

El HARCORD MODE viene en distintos sabores .... HARDCORE NORMAL, HARDCORE VERY EASY, HARDCORE VERY HARD; mas que simplemente hacer todo mas difícil, este modo que se inspiró en algunos "mods" de F3 y le añade una dósis extra de realidad al juego al agregar indicadores de deshidratación, hambruna y cansancio; con items que no ahora no curan de manera instánea sino gradualmente, ahora el curar miembros dañados de tu cuerpo no es posible solo con dormir unas horas ... tienes que ir al doctor o usar los items especializados para eso, y como toque final, LAS MUNICIONES TIENEN PESO .... logrando un verdadero SURVIVAL RPG y una experiencia totalmente diferente a F3, obviamente hay "trofeo" para los jarcors, jajaja.



Conclusión

Esta generación de consolas logró algo inédito: posicionar COMPUTER RPGs sobre CONSOLE / J RPGs y FALLOUT: NEW VEGAS es la quintaesencia de un C-RPG. Este título posee una complejidad extrema y a diferencia de muchos RPGs de consola, te da una verdadera libertad de jugar como te plazca. Les ha pasado alguna vez que algún compañero o NPC los irrita de tal manera que lo quisieran matar o robar ? .... tal vez solo sea yo, jajajaja, pero me ha pasado y obviamente son pocos los que te permiten dicha opción.... claro, puedes morir en el intento, pero nada te impide hacer lo que te plazca y eso es el punto mas importante, reflexivo y atrayente de FALLOUT.

Sí, tuvo bugs molestos, no tiene un arte brillante, no tiene los mejores gráficos, las creaturas son en su mayoría muy genéricas ..... pero a pesar de esos detallitos, cuando pienso en NEW VEGAS llegan a mi mente recuerdos de libertad ...... recuerdos de sus hermosos destellos dorados y estilo de juego accesible y adaptable a tus gustos, gracias OBSIDIAN/BETHESDA.